上海對“游戲創(chuàng)新之城”“全球電競之都”的建設(shè)正快馬揚鞭。日前,《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》《2021上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》在滬發(fā)布。
數(shù)據(jù)顯示,2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)外市場銷售收入可觀,總計逾1200億元人民幣,其中海外市場增幅已過半。同年,上海電競市場規(guī)模達201.8億元人民幣,保持高速增長。報告預(yù)計,2021年上海電競市場規(guī)模將達228.1億元人民幣,電子競技賽事收入在全國占比預(yù)計提升至50.7%。
為何上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好?報告中稱,一方面用戶居家時間延長,將部分線下娛樂轉(zhuǎn)至線上,帶來了市場增長;另一方面游戲精品化趨勢日益顯著,一些上海本土研發(fā)型企業(yè)近年來均推出優(yōu)秀產(chǎn)品,用戶消費意愿隨之提升。此外,上海游戲企業(yè)在推出新產(chǎn)品時,普遍注重對老產(chǎn)品的維護,由此維持用戶黏性、推動營銷增長。
報告介紹,除上海本土孵化的企業(yè)之外,部分大型游戲企業(yè)也來滬建立研發(fā)團隊,在強化自身研發(fā)實力的同時,上海的自主研發(fā)收入同步增加,形成雙向促進的良性循環(huán)。報告顯示,過去一年,上海獲批的版號數(shù)量居全國首位,未來,各游戲企業(yè)也有意在滬進一步加強研發(fā)投入。
二次元移動游戲是上海游戲產(chǎn)業(yè)的一大亮點。2020年,上海二次元移動游戲銷售收入在全國占比達37.6%,較上一年度增加5.6%。目前,部分游戲正嘗試以知名IP形象延長產(chǎn)品生命周期,2021年已有游戲基于IP布局線下音樂會、動畫、漫畫、同人創(chuàng)作活動等多個領(lǐng)域,探索產(chǎn)業(yè)拓展的更多可能,游戲衍生品市場也達數(shù)億元人民幣規(guī)模。
近年來,為促進游戲出版產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,在政策引導(dǎo)作用下及市場發(fā)展過程中,上海游戲企業(yè)還紛紛在防沉迷工作、公益事業(yè)等方面積極落實社會責(zé)任。除直接接入防沉迷系統(tǒng)外,一些企業(yè)積極響應(yīng)游戲分級制度,旗下重點產(chǎn)品率先參與游戲適齡提示,為未成年用戶及其監(jiān)護人選擇合適的產(chǎn)品提供參考。(王若宇 文星月)