原標(biāo)題:ChinaJoy四天展會(huì)觀眾總?cè)舜魏蛦稳沼^展人次均創(chuàng)新高
吸引觀眾36.47萬(wàn)人次!
觀眾試玩搭載5G的游戲。本屆ChinaJoy上,5G、電競(jìng)成為最大亮點(diǎn)。記者 蔣迪雯 攝
第十七屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)昨天(8月5日)在上海新國(guó)際博覽中心落幕。為期四天的展會(huì)共吸引觀眾36.47萬(wàn)人次,比去年增長(zhǎng)約1萬(wàn)人次,再創(chuàng)歷史新高。其中,8月3日單日觀展人次高達(dá)13.48萬(wàn),創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場(chǎng)人次之最。
為慶祝新中國(guó)成立70周年,本屆ChinaJoy在展會(huì)3號(hào)入口大廳特別設(shè)立了“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就展示”區(qū)域,以圖文并茂的形式展現(xiàn)中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展歷程。數(shù)據(jù)顯示,近10年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)發(fā)展。中國(guó)游戲用戶規(guī)模從2008年的6700萬(wàn)人,增長(zhǎng)至2018年的6.26億人;中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2008年的不到200億元,增長(zhǎng)至2018年的2144.4億元。中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入從2008年的百億元,增長(zhǎng)至2018年的1643.9億元。
作為行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),本屆ChinaJoy參展游戲半數(shù)以上為國(guó)產(chǎn)游戲。版畫(huà)、木偶戲、剪紙等傳統(tǒng)文化元素成為各大游戲廠商點(diǎn)綴展區(qū)的重要一筆,從中也可以看到國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
今年ChinaJoy首次設(shè)立上海電競(jìng)周,ChinaJoy電子競(jìng)技大賽總決賽、NEST全國(guó)電子競(jìng)技表演賽和CET全國(guó)電子競(jìng)技巡回賽等多項(xiàng)大型電競(jìng)賽事輪番上陣。
(解放日?qǐng)?bào)記者 張熠)