原標(biāo)題:ChinaJoy四天展會(huì)觀眾總?cè)舜魏蛦稳沼^展人次均創(chuàng)新高
吸引觀眾36.47萬人次!
觀眾試玩搭載5G的游戲。本屆ChinaJoy上,5G、電競成為最大亮點(diǎn)。記者 蔣迪雯 攝
第十七屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)昨天(8月5日)在上海新國際博覽中心落幕。為期四天的展會(huì)共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創(chuàng)歷史新高。其中,8月3日單日觀展人次高達(dá)13.48萬,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
為慶祝新中國成立70周年,本屆ChinaJoy在展會(huì)3號入口大廳特別設(shè)立了“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就展示”區(qū)域,以圖文并茂的形式展現(xiàn)中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展歷程。數(shù)據(jù)顯示,近10年來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)發(fā)展。中國游戲用戶規(guī)模從2008年的6700萬人,增長至2018年的6.26億人;中國游戲市場實(shí)際銷售收入從2008年的不到200億元,增長至2018年的2144.4億元。中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入從2008年的百億元,增長至2018年的1643.9億元。
作為行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),本屆ChinaJoy參展游戲半數(shù)以上為國產(chǎn)游戲。版畫、木偶戲、剪紙等傳統(tǒng)文化元素成為各大游戲廠商點(diǎn)綴展區(qū)的重要一筆,從中也可以看到國產(chǎn)游戲的發(fā)展趨勢。
今年ChinaJoy首次設(shè)立上海電競周,ChinaJoy電子競技大賽總決賽、NEST全國電子競技表演賽和CET全國電子競技巡回賽等多項(xiàng)大型電競賽事輪番上陣。
(解放日報(bào)記者 張熠)