??記者 張熠 實(shí)習(xí)生 林佳源
??“我們?cè)凇段讕?:狂獵》里當(dāng)過獵魔人,在《刺客信條》中當(dāng)過刺客,但還是想回到中國當(dāng)自己的俠客?!弊蛱欤浾咦哌M(jìn)上海新國際博覽中心N1館,碰到“95后”周家琦時(shí),他已經(jīng)在索尼展臺(tái)的《影之刃零》等候區(qū)排隊(duì)近一個(gè)半小時(shí),“這是個(gè)精心打磨的國產(chǎn)單機(jī)游戲,我對(duì)它的上市非常期待”。
??8月1日,2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)正式開幕。從地鐵7號(hào)線終點(diǎn)站花木路到新國際博覽中心,一路人潮洶涌。本屆展會(huì)以“聚·你所愛”為主題,共有743家企業(yè)報(bào)名參展,其中外資企業(yè)237家,來自美國、加拿大、英國、德國、日本、韓國等37個(gè)國家和地區(qū)。BTOC互動(dòng)娛樂館共有280余家企業(yè)參展,展區(qū)總面積11萬平方米,聚焦消費(fèi)級(jí)互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。BTOB商務(wù)洽談館共有超460家企業(yè)參展,展區(qū)面積2.5萬平方米,其中外資企業(yè)近208家,占比45.2%。
??搭建中式武俠世界
??“00后”羅浩玄與丁澤浩排在等候區(qū)的前兩位,兩人從南京連夜坐臥鋪到上海,昨天7時(shí)許就到了展館門口,成為ChinaJoy的第一批觀眾,“專門為《影之刃零》而來”。
??國產(chǎn)單機(jī)游戲《影之刃零》以中式武俠為核心,融合蒸汽朋克、民俗文化等元素,被玩家總結(jié)為“武俠朋克”風(fēng)格。這款游戲中,大量建筑原型來自廣東、福建、浙江、河北等地的古鎮(zhèn)和村落。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)與北京市及各地博物館合作,爭取展現(xiàn)更多珍貴文物。對(duì)于非遺的展現(xiàn)也豐富多彩,除了武術(shù)外,中國南方的宗祠祭祀文化、廣東的舞獅、浙江的木偶戲、福建的游神、江西的儺面、四川的變臉,以及京劇等,都在游戲中創(chuàng)新地以“武俠朋克”的形式體現(xiàn)。
??記者看到,此次亮相ChinaJoy的索尼展臺(tái)也頗具“中國風(fēng)”。現(xiàn)場搭建了飛檐斗拱的中式建筑,牌匾上寫著“玩無極限”字樣,展臺(tái)工作人員也模仿《影之刃零》中的角色造型,穿一身黑色中式服裝,頭戴斗笠,頗有俠客意味。
??周家琦為今年ChinaJoy安排了三天“行程”?!霸缟显囃婧?,吃個(gè)飯,再去排另一款《失落之魂》,然后回來排《影之刃零》,一天都耗在這個(gè)展臺(tái)?!彼f,這款游戲無論是劇情、動(dòng)作、可玩性方面,都值得期待。
??N3館的CreateAI展區(qū),同樣搭建了一個(gè)中式武俠世界,山水相依、亭臺(tái)迭立?!督鹩谷簜b傳》開放世界游戲占據(jù)展臺(tái)中央,Coser(角色扮演者)化身“黃蓉”穿梭其間,現(xiàn)場還有古風(fēng)互動(dòng)拍照、“投壺之禮·趣味挑戰(zhàn)”等游戲。工作人員介紹,這款正在開發(fā)中的游戲采用UE5虛幻引擎制作,扎根傳統(tǒng)文化,重現(xiàn)了金庸筆下經(jīng)典人物和百余個(gè)經(jīng)典場景,并以此為基礎(chǔ),鋪開一幅壯麗的江湖畫卷,兼具豐富的自然及人文地域特色。
??“今年的ChinaJoy打造了‘創(chuàng)作者專區(qū)’,這是展會(huì)的首次嘗試,專區(qū)規(guī)劃舞臺(tái)、集市、互動(dòng)區(qū)等,旨在吸引二次元愛好者與內(nèi)容創(chuàng)作者的深度參與。”主辦方上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理萬方昱介紹,“ChinaJoy還將打造全球數(shù)字娛樂產(chǎn)品首發(fā)平臺(tái),規(guī)劃設(shè)置年度戰(zhàn)略新品全球首發(fā)專題,吸引企業(yè)在展會(huì)做產(chǎn)品首發(fā)活動(dòng)”。
??“AI+游戲”打開未來想象
??本屆ChinaJoy面向未來,聚焦AI科技創(chuàng)新,諸多科技產(chǎn)品集體亮相智能硬件館,游戲展商也帶來不少“AI+游戲”的新作品,打開對(duì)于未來世界的全新想象。
??“AI可以把簡短的文案變成對(duì)應(yīng)的長文本,可以生成角色的立繪和漫畫,或者是提煉角色的對(duì)話,生成音頻內(nèi)容?!痹贜4館的世紀(jì)華通展臺(tái),工作人員打開了一款A(yù)I劇情生成工具,現(xiàn)場向記者演示AI如何輔助游戲策劃。記者看到,只要在對(duì)話框輸入故事背景,如“故事發(fā)生在一個(gè)武俠盛行的古代世界,門派林立,高手如云”等內(nèi)容后,該AI工具就能生成詳細(xì)的角色對(duì)話以及多張角色圖案。
??“公司在AI工具的應(yīng)用方面步伐越來越快,3年前,AI在美術(shù)、程序上運(yùn)用到了30%—40%,現(xiàn)在提升到80%左右,大大縮短了研發(fā)周期,提升了效率?!笔兰o(jì)華通董事長助理胡昕介紹,AI正被廣泛應(yīng)用于游戲的質(zhì)量檢測(cè)、客服等領(lǐng)域,“我們也在探索AI如何融入更深層次的游戲玩法”。
??當(dāng)天,首屆“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽在ChinaJoy現(xiàn)場頒獎(jiǎng)。
??在本屆展會(huì)全新設(shè)立的“智慧娛樂機(jī)器人”主題展區(qū),記者看到了能踢足球的人形機(jī)器人Booster T1。4個(gè)高約1.3米、重約30公斤的人形機(jī)器人,穿著紅藍(lán)色隊(duì)服,在室內(nèi)足球場上躍躍欲試?!拔覀兿M喽伍_發(fā)的愛好者與科研學(xué)者一起,把機(jī)器人推廣到各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域?!奔铀龠M(jìn)化公司商務(wù)總監(jiān)李鵬飛介紹,公司成立于2023年,團(tuán)隊(duì)核心成員出身于清華大學(xué)自動(dòng)化系機(jī)器人控制實(shí)驗(yàn)室,擁有20年人形機(jī)器人領(lǐng)域的技術(shù)積累,“這是我們首次參加ChinaJoy,目的是進(jìn)一步破圈”。
??“對(duì)于廣大玩家來說,有20多年歷史的ChinaJoy,是每年暑期屬于玩家們的固定節(jié)日。對(duì)ChinaJoy而言,它始終是以游戲?yàn)楹诵?,覆蓋互動(dòng)娛樂、科技、IP及所有年輕人喜愛的事物的一個(gè)展會(huì)平臺(tái)?!比f方昱說,對(duì)產(chǎn)業(yè)而言,它也起到強(qiáng)有力的聚集效果,“吸引全球產(chǎn)業(yè)參與者齊聚上海,共同探討行業(yè)趨勢(shì)、技術(shù)創(chuàng)新與合作機(jī)遇,為全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻(xiàn)智慧與力量”。