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杭州

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動(dòng)捕技術(shù)重塑動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)

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動(dòng)捕演員正在為動(dòng)漫角色創(chuàng)作舞蹈。


《黑神話:悟空》上線已近兩個(gè)月,在Steam平臺(tái)上銷(xiāo)量突破2100萬(wàn)份,好評(píng)如潮??赡阒绬幔繌挠螒蚶锷檬构靼舻摹疤烀恕?,扛一把九齒釘耙的豬八戒,到蜘蛛精、虎先鋒等惟妙惟肖的角色,大多是通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“動(dòng)捕技術(shù)”)塑造的。

游戲走紅的同時(shí),也讓這項(xiàng)技術(shù)獲得廣泛關(guān)注。在杭州,有不少動(dòng)漫、游戲企業(yè)引入該項(xiàng)技術(shù),甚至專(zhuān)門(mén)打造了攝影棚。位于白馬湖的中南卡通“之江一號(hào)”面積超過(guò)1000平方米,是同類(lèi)型亞洲最大的AI表演動(dòng)畫(huà)數(shù)字?jǐn)z影棚。


專(zhuān)業(yè)演員“全副武裝” 最多一天錄制6小時(shí)

走進(jìn)攝影棚,動(dòng)捕演員汪媛正在為一動(dòng)漫角色創(chuàng)作舞蹈。她奔跑、旋轉(zhuǎn)、跳躍,肢體動(dòng)作和面部表情都和屏幕中的虛擬人物“同步”?!芭飪?nèi)150個(gè)高精度相機(jī)通過(guò)我身上50個(gè)標(biāo)記點(diǎn),高頻捕捉手部、足部、軀干和面部的精細(xì)動(dòng)作,再通過(guò)計(jì)算轉(zhuǎn)化成虛擬角色的動(dòng)作、表情?!蓖翩抡f(shuō)。

看著有趣,記者也上場(chǎng)體驗(yàn)一番,初印象是動(dòng)捕服非常貼身,沒(méi)給身體留一點(diǎn)縫隙,據(jù)說(shuō)是為了減少晃動(dòng),提高動(dòng)作捕捉精度。記者戴上“面捕頭盔”后,屏幕中霎時(shí)出現(xiàn)了蘇東坡的虛擬角色。“宋代服飾寬袍大袖,你得這么走才板正,想象身上穿了件長(zhǎng)袍?!痹谕翩轮笇?dǎo)下,記者變身“蘇東坡”,學(xué)習(xí)走路要領(lǐng),才練兩組已渾身出汗。

記者了解到,多數(shù)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)捕演員和汪媛一樣,都有扎實(shí)的表演功底。“一些動(dòng)漫、游戲角色的動(dòng)作表演難度不低,武打場(chǎng)面甚至還要吊威亞?!蓖翩陆忉?zhuān)瑒?dòng)捕演員動(dòng)作會(huì)更飽滿,也有訣竅,盡量不遮擋標(biāo)記點(diǎn),“另外,因缺少實(shí)景,走位需要靠標(biāo)記點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

一名動(dòng)捕演員往往要分飾多角,汪媛忙的時(shí)候一天要“全副武裝”錄制6小時(shí)以上,最終能轉(zhuǎn)化成700秒以上的有效內(nèi)容?!皠?dòng)畫(huà)師無(wú)需再逐幀制作,動(dòng)捕演員錄入后直接轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),產(chǎn)量高、速度快,畫(huà)面也生動(dòng)?!薄爸惶?hào)”動(dòng)捕組組長(zhǎng)暨浩說(shuō),眼下中南卡通超過(guò)三分之一的動(dòng)漫作品采用了這一技術(shù)。


利好政策迭出 助推動(dòng)捕技術(shù)升級(jí)

其實(shí),動(dòng)捕技術(shù)并不新鮮,上世紀(jì)90年代開(kāi)始應(yīng)用于電影制作中,如今則全面、大規(guī)模地運(yùn)用到動(dòng)漫、游戲等產(chǎn)業(yè)中。

“之江一號(hào)”作為亞洲領(lǐng)先的數(shù)字?jǐn)z影棚,引進(jìn)了業(yè)內(nèi)前沿的“表演捕捉”技術(shù),可根據(jù)人體面部肌肉的運(yùn)動(dòng)原理,捕捉、轉(zhuǎn)化出更真實(shí)、豐富的面部表情?!皯?yīng)用場(chǎng)景十分廣泛,該技術(shù)或?qū)⒊蔀橛螒?、?dòng)漫產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵所在。”暨浩說(shuō)。

“之江一號(hào)”不斷完善的同時(shí),也對(duì)外提供公共服務(wù),這對(duì)杭州乃至全國(guó)發(fā)展動(dòng)漫、游戲等產(chǎn)業(yè)提供了多方面助力。據(jù)了解,中南卡通作為目前國(guó)內(nèi)最大的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)公司之一,正不斷通過(guò)數(shù)字技術(shù)賦能內(nèi)容生產(chǎn),并將AI表演動(dòng)畫(huà)平臺(tái)等產(chǎn)品向全國(guó)推廣。

見(jiàn)微知著,從“之江一號(hào)”看見(jiàn)了動(dòng)捕技術(shù)正在動(dòng)漫、游戲領(lǐng)域大展拳腳,這背后離不開(kāi)杭州不斷厚植“動(dòng)漫之都”的土壤。2005年設(shè)立5000萬(wàn)元?jiǎng)勇螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金,政策迭代6輪后,2023年全市動(dòng)漫游戲產(chǎn)值首次突破500億元,發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金額度提升至近億元,培育出一大批本土動(dòng)漫、游戲相關(guān)企業(yè),并探索推進(jìn)動(dòng)漫游戲創(chuàng)作生產(chǎn)向數(shù)字化智能化方向轉(zhuǎn)型。

這些數(shù)字技術(shù)、人工智能技術(shù)正在成為未來(lái)新質(zhì)生產(chǎn)力的重要組成部分。中南卡通所在的濱江區(qū)還培育了網(wǎng)易(杭州)、電魂網(wǎng)絡(luò)、玄機(jī)科技、若鴻文化、喜悅娛樂(lè)、游卡網(wǎng)絡(luò)等一批創(chuàng)新型文化企業(yè),讓“文化+科技”融合實(shí)現(xiàn)加“數(shù)”領(lǐng)跑成為“動(dòng)漫濱江”的顯著標(biāo)識(shí)。

在這條賽道上,西湖區(qū)近年也結(jié)出累累碩果。藝創(chuàng)小鎮(zhèn)不僅接連誕生了《黑神話:悟空》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》《白蛇:浮生》等爆款游戲、動(dòng)畫(huà),還招引了影視制作、動(dòng)漫游戲、數(shù)字內(nèi)容及直播電商等內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)型企業(yè)1300余家。

據(jù)悉,杭州以動(dòng)漫游戲?yàn)榇淼奈幕a(chǎn)業(yè)占GDP比重達(dá)16%,位居全國(guó)城市第一方陣。“杭州動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展欣欣向榮,未來(lái)將吸引更多年輕人投身于此,帶來(lái)更多元的業(yè)態(tài)?!焙贾菔形幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō)。

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