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杭州

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動捕技術(shù)重塑動漫產(chǎn)業(yè)

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動捕演員正在為動漫角色創(chuàng)作舞蹈。


《黑神話:悟空》上線已近兩個月,在Steam平臺上銷量突破2100萬份,好評如潮??赡阒绬幔繌挠螒蚶锷檬构靼舻摹疤烀恕?,扛一把九齒釘耙的豬八戒,到蜘蛛精、虎先鋒等惟妙惟肖的角色,大多是通過動作捕捉技術(shù)(以下簡稱“動捕技術(shù)”)塑造的。

游戲走紅的同時,也讓這項技術(shù)獲得廣泛關(guān)注。在杭州,有不少動漫、游戲企業(yè)引入該項技術(shù),甚至專門打造了攝影棚。位于白馬湖的中南卡通“之江一號”面積超過1000平方米,是同類型亞洲最大的AI表演動畫數(shù)字?jǐn)z影棚。


專業(yè)演員“全副武裝” 最多一天錄制6小時

走進(jìn)攝影棚,動捕演員汪媛正在為一動漫角色創(chuàng)作舞蹈。她奔跑、旋轉(zhuǎn)、跳躍,肢體動作和面部表情都和屏幕中的虛擬人物“同步”?!芭飪?nèi)150個高精度相機(jī)通過我身上50個標(biāo)記點(diǎn),高頻捕捉手部、足部、軀干和面部的精細(xì)動作,再通過計算轉(zhuǎn)化成虛擬角色的動作、表情?!蓖翩抡f。

看著有趣,記者也上場體驗一番,初印象是動捕服非常貼身,沒給身體留一點(diǎn)縫隙,據(jù)說是為了減少晃動,提高動作捕捉精度。記者戴上“面捕頭盔”后,屏幕中霎時出現(xiàn)了蘇東坡的虛擬角色?!八未棇捙鄞笮?,你得這么走才板正,想象身上穿了件長袍?!痹谕翩轮笇?dǎo)下,記者變身“蘇東坡”,學(xué)習(xí)走路要領(lǐng),才練兩組已渾身出汗。

記者了解到,多數(shù)專業(yè)的動捕演員和汪媛一樣,都有扎實(shí)的表演功底?!耙恍﹦勇⒂螒蚪巧膭幼鞅硌蓦y度不低,武打場面甚至還要吊威亞?!蓖翩陆忉?,動捕演員動作會更飽滿,也有訣竅,盡量不遮擋標(biāo)記點(diǎn),“另外,因缺少實(shí)景,走位需要靠標(biāo)記點(diǎn)和經(jīng)驗?!?/p>

一名動捕演員往往要分飾多角,汪媛忙的時候一天要“全副武裝”錄制6小時以上,最終能轉(zhuǎn)化成700秒以上的有效內(nèi)容?!皠赢嫀煙o需再逐幀制作,動捕演員錄入后直接轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),產(chǎn)量高、速度快,畫面也生動?!薄爸惶枴眲硬督M組長暨浩說,眼下中南卡通超過三分之一的動漫作品采用了這一技術(shù)。


利好政策迭出 助推動捕技術(shù)升級

其實(shí),動捕技術(shù)并不新鮮,上世紀(jì)90年代開始應(yīng)用于電影制作中,如今則全面、大規(guī)模地運(yùn)用到動漫、游戲等產(chǎn)業(yè)中。

“之江一號”作為亞洲領(lǐng)先的數(shù)字?jǐn)z影棚,引進(jìn)了業(yè)內(nèi)前沿的“表演捕捉”技術(shù),可根據(jù)人體面部肌肉的運(yùn)動原理,捕捉、轉(zhuǎn)化出更真實(shí)、豐富的面部表情。“應(yīng)用場景十分廣泛,該技術(shù)或?qū)⒊蔀橛螒颉勇a(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵所在?!濒吆普f。

“之江一號”不斷完善的同時,也對外提供公共服務(wù),這對杭州乃至全國發(fā)展動漫、游戲等產(chǎn)業(yè)提供了多方面助力。據(jù)了解,中南卡通作為目前國內(nèi)最大的原創(chuàng)動畫公司之一,正不斷通過數(shù)字技術(shù)賦能內(nèi)容生產(chǎn),并將AI表演動畫平臺等產(chǎn)品向全國推廣。

見微知著,從“之江一號”看見了動捕技術(shù)正在動漫、游戲領(lǐng)域大展拳腳,這背后離不開杭州不斷厚植“動漫之都”的土壤。2005年設(shè)立5000萬元動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,政策迭代6輪后,2023年全市動漫游戲產(chǎn)值首次突破500億元,發(fā)展專項資金額度提升至近億元,培育出一大批本土動漫、游戲相關(guān)企業(yè),并探索推進(jìn)動漫游戲創(chuàng)作生產(chǎn)向數(shù)字化智能化方向轉(zhuǎn)型。

這些數(shù)字技術(shù)、人工智能技術(shù)正在成為未來新質(zhì)生產(chǎn)力的重要組成部分。中南卡通所在的濱江區(qū)還培育了網(wǎng)易(杭州)、電魂網(wǎng)絡(luò)、玄機(jī)科技、若鴻文化、喜悅娛樂、游卡網(wǎng)絡(luò)等一批創(chuàng)新型文化企業(yè),讓“文化+科技”融合實(shí)現(xiàn)加“數(shù)”領(lǐng)跑成為“動漫濱江”的顯著標(biāo)識。

在這條賽道上,西湖區(qū)近年也結(jié)出累累碩果。藝創(chuàng)小鎮(zhèn)不僅接連誕生了《黑神話:悟空》《長安三萬里》《白蛇:浮生》等爆款游戲、動畫,還招引了影視制作、動漫游戲、數(shù)字內(nèi)容及直播電商等內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)型企業(yè)1300余家。

據(jù)悉,杭州以動漫游戲為代表的文化產(chǎn)業(yè)占GDP比重達(dá)16%,位居全國城市第一方陣。“杭州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展欣欣向榮,未來將吸引更多年輕人投身于此,帶來更多元的業(yè)態(tài)?!焙贾菔形幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心相關(guān)負(fù)責(zé)人說。

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