原標(biāo)題:科隆游戲展見證中國游戲產(chǎn)業(yè)躍升:從展示者成競爭者,從“出?!钡健叭胄摹?/p>
上海力量領(lǐng)航,中國游戲閃耀
8月20日至24日,一年一度的德國科隆國際游戲展再度點(diǎn)燃全球游戲產(chǎn)業(yè)熱情。本屆展會不僅刷新展商數(shù)量與國家地區(qū)參與紀(jì)錄,更因中國游戲企業(yè)的集體爆發(fā)被業(yè)內(nèi)稱為“中國時間”。
50家中國參展企業(yè)攜硬核作品登臺,其中上海力量更是成為展會最受矚目的“中國名片”:鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、米哈游《原神》、疊紙游戲《戀與深空》共同入圍含金量極高的“最佳手游獎”,占據(jù)該獎項(xiàng)5席提名中的3席,其中《戀與深空》最終獲獎。這一盛況標(biāo)志著中國游戲正加速向“內(nèi)容創(chuàng)造者”躍升,上海企業(yè)無疑是這場轉(zhuǎn)型的領(lǐng)航者。
中國游戲讓全球市場期待
科隆游戲展是全球游戲行業(yè)的盛會之一。今年的展會集聚了全球超過1500家展商,成為科隆游戲展史上規(guī)模最大、內(nèi)容最豐富的一屆。
展會開幕之夜,中國游戲便吊足了全球玩家的胃口,國產(chǎn)游戲“組團(tuán)打榜”,鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟:終末地》、完美世界的《異環(huán)》、騰 訊的《穿越火線:虹》《王者榮耀世界》《命運(yùn)扳機(jī)》等諸多產(chǎn)品齊亮相。壓軸登場的《黑神話:鐘馗》公布了首支CG先導(dǎo)預(yù)告片,甫一發(fā)布便登上全球游戲熱搜榜,延續(xù)了“黑神話”系列的現(xiàn)象級影響力,堪稱東方美學(xué)與游戲藝術(shù)的完美融合。 下轉(zhuǎn) 4版(上接第1版)
正如開幕之夜的驚艷亮相,如今中國游戲已成為全球游戲鏈條中極為耀眼的存在。
“近年在德國科隆游戲展上,除了騰 訊、鷹角等廠商持續(xù)帶來的高人氣活動和更新內(nèi)容外,我們發(fā)現(xiàn)中國游戲的質(zhì)量與參展效果得到了顯著提升,呈現(xiàn)出從‘量的參與’向‘質(zhì)的突破’的趨勢?!笨坡H游戲展中國區(qū)負(fù)責(zé)人潘容介紹,今年中國參展企業(yè)再創(chuàng)新高,騰 訊游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、米哈游、西山居游戲、疊紙游戲、游戲科學(xué)、靈游坊、完美世界游戲、英雄互娛均再次回歸。
再次來到科隆的靈游坊《影之刃零》,首次向海外玩家提供1小時的試玩版本,展會現(xiàn)場設(shè)有500平方米的試玩區(qū)域,配備60臺試玩設(shè)備,面積達(dá)到去年的5倍。8月20日僅限媒體和專業(yè)觀眾入場,排隊(duì)試玩仍然要2小時以上?,F(xiàn)場工作人員表示,去年該游戲DEMO在科隆展示反響非常好,很多媒體主播說,這是他們在整個科隆游戲展中玩過的最好的游戲,在今年7月國內(nèi)組織的150臺機(jī)器線下試玩活動中,同樣獲得積極反饋,這也讓他們有信心在科隆設(shè)下大規(guī)模展位,且現(xiàn)場沒有布置任何展臺秀和cosplay,以純試玩形式向全球玩家提供體驗(yàn)。
近年來中國游戲海外參展整體呈現(xiàn)出“廠商越來越多,展臺越來越熱鬧,作品越來越重磅”的特點(diǎn)。今年眾多中國游戲廠商的亮相令人耳目一新,相關(guān)展臺上也都人頭攢動、大排長龍,反映出國產(chǎn)游戲在全球影響力的不斷提升。這些變化都表明,中國游戲的作品質(zhì)量和市場期待度,已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍,站上了全球舞臺。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2025年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,今年上半年,中國自研游戲海外收入為95.01億美元,同比增長超11%,全年有望超過200億美元。伴隨全球游戲市場的不斷擴(kuò)大,在美、日、韓以及新興的中東、東南亞等關(guān)鍵市場,國產(chǎn)游戲通過對海外用戶需求的精準(zhǔn)把握,已在全球游戲市場競爭中展現(xiàn)出強(qiáng)勁的實(shí)力。
上海原創(chuàng)收獲國外玩家肯定
透過展會,記者觀察到越來越多中國廠商,尤其是上海企業(yè),正投入更多資源打磨原創(chuàng)內(nèi)容,形成了更具國際競爭力的視覺風(fēng)格、敘事邏輯與玩法機(jī)制。
在獨(dú)立游戲和新游戲展區(qū),青庖游戲展示的《山外山》是一款計(jì)劃于2027年發(fā)售的開放世界沙盒游戲,前不久在B站首次曝光預(yù)告片?!斑x擇在科隆游戲展線下第一次亮相,是為了收集更多專業(yè)玩家和同行及媒體的反饋?!鄙虾G噔揖W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)合伙人Alex在展臺前不停地和海外玩家交流試玩體驗(yàn)?!渡酵馍健返氖澜缬^根植于中國上古奇書《山海經(jīng)》,核心玩法是“高交互”,環(huán)境會實(shí)時深刻地影響玩家的生存,“這是一款生存壓力與休閑并行的游戲,希望玩家能在這個世界里長時間獲得趣味性體驗(yàn),也愿意發(fā)呆兩三個小時在游戲中看風(fēng)景?!?/p>
鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》展臺成為全場的焦點(diǎn)之一,展臺將游戲中的元素巧妙融入其中,步入其中,仿佛踏入了游戲中危機(jī)四伏卻又充滿希望的塔衛(wèi)二世界。周圍環(huán)境的布置,從荒蕪壯闊的異星地貌到充滿未來感的工業(yè)設(shè)施,都高度還原了游戲內(nèi)的場景,讓玩家瞬間沉浸在游戲獨(dú)特的世界觀里。巨大的屏幕上循環(huán)播放著游戲的宣傳影片,展示著流暢的人物動作、酷炫的戰(zhàn)斗特效,引得過往玩家紛紛駐足觀看。來自西班牙巴塞羅那的費(fèi)蘭也是一位獨(dú)立游戲制作者,談到試玩體驗(yàn),他贊不絕口,“我體驗(yàn)了前兩個關(guān)卡,游戲機(jī)制和戰(zhàn)斗體驗(yàn)很好,尤其在BOSS戰(zhàn)中不只是玩,還要有一種思考和策略性,形象、場景、美術(shù)設(shè)計(jì)都非常出色?!?/p>
“我之前玩過《明日方舟》,聽說有新作在科隆試玩,第一時間來體驗(yàn)。展臺位置、設(shè)計(jì)都非常好,有一種‘末地’特色?!钡聡婕覞h斯同樣關(guān)注《明日方舟:終末地》的戰(zhàn)斗體系,“在打斗方面操作手感很強(qiáng),很有激情,我玩得超開心!”時間有限,他未能體驗(yàn)到中國風(fēng)的章節(jié),但憑借玩游戲多年的經(jīng)驗(yàn),他猜到這是個中國游戲,“抽卡類游戲中國做得最好,我玩過很多,也期待能有更多創(chuàng)新的作品出現(xiàn)?!?/p>
展臺同樣火爆的另一家上海游戲龍頭企業(yè)米哈游,已經(jīng)連續(xù)五年參展。展臺相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,在這一全球平臺上,米哈游始終以開放的心態(tài)與全球游戲廠商開展交流學(xué)習(xí),堅(jiān)持“原創(chuàng)IP精品化+長線運(yùn)營”的策略,持續(xù)保持產(chǎn)品的競爭力。一方面加強(qiáng)對原創(chuàng)IP的打磨,用精彩的故事、劇情不斷刷新玩家的游戲體驗(yàn),以內(nèi)容驅(qū)動構(gòu)建競爭壁壘。另一方面,將繼續(xù)深耕技術(shù)研發(fā)能力,致力于為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。目前米哈游已搭建起行業(yè)領(lǐng)先的內(nèi)容生產(chǎn)工業(yè)化體系,能夠持續(xù)高效地產(chǎn)出高品質(zhì)內(nèi)容。
在疊紙游戲展臺,玩家可以試玩《無限暖暖》的最新版本“丹青季”,該版本以“丹青”為主題,玩家在該版本中可以體驗(yàn)“騎著龍飛翔”。疊紙游戲旗下《戀與深空》第一次參展科隆,這次也獲科隆游戲展最佳手游提名?!稇倥c深空》制作人栗子表示,“過去很長一段時間,戀愛游戲其實(shí)都不算是主流游戲品類,現(xiàn)在它受到越來越多用戶的喜歡。這個提名,我相信也是對持續(xù)深耕這個品類同行的一個鼓勵。”根據(jù)sensor tower的數(shù)據(jù),截至2025年6月8日,《戀與深空》全球累計(jì)收入達(dá)到6.5億美元,其海外市場收入份額不斷提升。
中國廠商多賽道全面參與
今年的科隆游戲展上,米哈游《原神》等的隔壁是疊紙的《無限暖暖》《戀與深空》,再往前走則進(jìn)入《影之刃零》的武俠世界。幾個類型不同、各有特色的中國熱門游戲聚集在一個場館,位于同一動線上,既是一種巧合,也讓人看到中國游戲的豐富和多元?!昂芏嗄昵埃袊螒驈S商來科隆是做買家,如今則成了賣家?!痹跇I(yè)內(nèi)人士看來,參展科隆如同舉辦電影的試映場,獲得與專業(yè)玩家、海外媒體見面交流的機(jī)會,中國游戲的原創(chuàng)自研內(nèi)容越來越強(qiáng),也日漸成為海外游戲展會的關(guān)注焦點(diǎn)。
“從近年趨勢看,中國廠商在科隆游戲展的存在感已從‘展團(tuán)亮相’過渡到‘多賽道全面參與’。以2024年為例,海外媒體特別報(bào)道了中國展商與中國游戲的排隊(duì)熱與全球化雄心?!迸巳菡J(rèn)為,如今中國廠商在參展策略上也更加國際化,從展臺設(shè)計(jì)、現(xiàn)場互動到宣傳語言與媒介合作,都展現(xiàn)出更成熟的對外傳播意識與市場適應(yīng)能力。這使得他們在國際舞臺上不再只是“展示者”,而成為能與歐美、日本大廠并肩的“競爭者”。
不過,中國元素會否成為海外傳播的阻礙?“中國元素不是障礙,而是特色。”現(xiàn)場工作人員表示。游戲是一種幻想的藝術(shù),大家都想體驗(yàn)來自不同文化的幻想。在業(yè)內(nèi)人士看來,《黑神話:鐘馗》的預(yù)告片讓全球玩家再一次瘋狂,因?yàn)樗屓澜缈吹揭惶兹碌臇|西。
“科隆游戲展的最大價值之一,就是能夠讓我們和全球最優(yōu)秀的廠商同臺交流。我們在參展過程中會非常關(guān)注前沿的產(chǎn)品思路和技術(shù)趨勢,這種對比與學(xué)習(xí)本身就是靈感的重要來源?!鄙虾z椊蔷W(wǎng)絡(luò)黨總支書記董驍說,海外同行有很多值得學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn),但同時,鷹角始終保持著自身作品的獨(dú)特風(fēng)格——無論是美術(shù)審美、世界觀構(gòu)建,還是核心玩法,都希望傳遞出清晰的差異化,讓玩家一眼能夠認(rèn)出“這是我們的作品”?!拔磥砦覀儠劢辜夹g(shù)創(chuàng)新和拓展游戲邊界,讓游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,也能成為跨越地域的交流載體。我們既在不斷吸收全球同行的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),也會堅(jiān)持探索屬于自己的道路,讓技術(shù)與創(chuàng)意共同驅(qū)動未來的突破?!?/p>
科隆游戲展上的亮眼表現(xiàn),不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)“硬實(shí)力”的集中展現(xiàn),更是中國文化“軟實(shí)力”的生動注腳。從模仿跟跑到原創(chuàng)引領(lǐng),從國內(nèi)發(fā)展到全球競爭,中國游戲正以“內(nèi)容為王”的姿態(tài),在全球舞臺上書寫著角色轉(zhuǎn)變的新篇章。而以上海企業(yè)為代表的中國游戲力量,更以領(lǐng)先的技術(shù)能力和精準(zhǔn)的全球視野,持續(xù)推動中國游戲從“出?!钡健叭胄摹钡目缭?,讓世界在虛擬世界中讀懂中國故事、感受中國魅力。