
五一小長假期間,動漫場館人山人海。記者 李忠 攝
動漫我的城市,動漫我的生活。
剛剛落幕的第九屆中國國際動漫節(jié),再次給世界一個驚喜——
短短6天時間里,共有68個國家和地區(qū)參與,472家中外企業(yè)、機構(gòu)參展參會參賽,123萬人次參加了包括動漫產(chǎn)業(yè)博覽會、動漫產(chǎn)業(yè)交易會等在內(nèi)的46項活動。120家境內(nèi)外主流媒體300多名記者集聚杭州,爭相報道動漫節(jié)的盛況。
盡管取消了開幕式晚會,精簡了學(xué)術(shù)性論壇,可是與往屆相比,“瘦身辦展”的本屆動漫節(jié)無論是辦展規(guī)模、參與人氣,還是成交金額、節(jié)展效益,仍然取得了新的突破,國際化、產(chǎn)業(yè)化、專業(yè)化、精品化程度進一步提升。
杭州,正按照“國際化、產(chǎn)業(yè)化、專業(yè)化、精品化”的目標,努力把中國國際動漫節(jié)辦成一個國家級、國際性、在海內(nèi)外享有廣泛知名度和美譽度的重要節(jié)展,辦成一個中華文化和世界文化交流的重要項目。
構(gòu)建全球動漫“大舞臺”
參與本屆動漫節(jié)的國家和地區(qū)數(shù)量,創(chuàng)下了歷屆新高。
歐洲最大的動漫集團法國達高集團、美國動漫巨頭迪士尼、日本歷史最悠久的動畫公司東映動畫和最大的漫畫出版集團集英社,中央電視臺、上海美術(shù)電影制片廠、深圳華強、炫動卡通等國內(nèi)動漫龍頭企業(yè)……一長串耳熟能詳?shù)膭勇揞^、業(yè)界大腕,作為動漫節(jié)的??屠^續(xù)來杭參展。
今年,這個世界動漫的“大舞臺”又多了不少新客人——
捷克首都布拉格被稱為世界木偶藝術(shù)之都。這次,由捷克電影節(jié)主席、捷克文化基金會官員等文化界知名人士組成的代表團,帶著最能代表捷克國家文化的木偶亮相本屆動漫節(jié),60幅漫畫和10個工藝精湛的木偶成為一大亮點。
韓國大韓貿(mào)易館攜15家知名企業(yè)組團來杭,尋求中韓兩國動漫企業(yè)的深入合作。好奇淘氣的小企鵝Pororo ,可愛逗趣的倒霉熊Backkom,擁有比地球人更強力量的陀螺機器人Robotex……這些韓國動漫片中的有趣形象,將陸續(xù)走進中國漫迷的生活。
值得一提的是,動漫節(jié)執(zhí)委會將4月26日定為“杭產(chǎn)動漫日”,杭產(chǎn)動漫企業(yè)展示了重量級項目,奪得了不少眼球:
“翻翻動漫”首次引入全球最火漫畫周邊商品店——JUMP SHOP,展示世界最強漫畫出版社集英社的人氣作品形象,并發(fā)布原創(chuàng)漫畫雜志《漫畫行》。
以廣告業(yè)務(wù)起家的博采傳媒首次進軍動畫電影制作,投資1億耗時3年打造的3D動畫巨制《昆塔》,被評價為可以比肩好萊塢制作水準的動畫大電影……
事實證明,杭州動漫產(chǎn)業(yè)憑借中國國際動漫節(jié)這一平臺,從無到有,從小到大,發(fā)展迅速,已成長為中國動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍品牌。
架設(shè)產(chǎn)業(yè)交易“新橋梁”
首次開辟網(wǎng)上項目預(yù)覽,首次嘗試配對預(yù)約,首次設(shè)置專門的商務(wù)洽談交易中心,首次推出VIP發(fā)布專場,首次實施線上線下聯(lián)動……
積極借鑒國外動漫節(jié)展的先進經(jīng)驗,本屆動漫節(jié)把往屆動畫片交易會、衍生產(chǎn)品授權(quán)會和項目洽談會等三個項目優(yōu)化整合為“動漫產(chǎn)業(yè)交易會”這一大平臺,并在優(yōu)化商務(wù)交易對接上下足了功夫,為動漫交易搭建了快捷、高效的新平臺、新橋梁。
而在網(wǎng)絡(luò)上,中國國際動漫交易網(wǎng)(www.buyanim.com)經(jīng)過一年的建設(shè),已經(jīng)推出了英文版。目前,有120多家國內(nèi)外動畫企業(yè)及播出發(fā)行機構(gòu)入駐網(wǎng)站,100多部動漫作品在網(wǎng)站上展示。交易網(wǎng)的APP應(yīng)用程序和中文版不久也將面世,以后,“永不落幕的動漫節(jié)”不再是一句口號。
整個動漫產(chǎn)業(yè)交易會共吸引了232家中外企業(yè)、機構(gòu)踴躍參與,推出洽談項目248個,開展預(yù)約洽談723場,達成交易意向和簽約項目171項、購片意向8.4萬分鐘。中南卡通城授權(quán)、中山魂3D動畫合作等重大項目引起了國內(nèi)外業(yè)界的廣泛關(guān)注。
另一方面,今年已是第三屆舉辦的西泠印社·中國國際動漫節(jié)漫畫拍賣會,則以總成交額1420.3萬元、總成交率83%的成績圓滿落槌,多數(shù)拍品以超過估價數(shù)倍甚至數(shù)十倍的價格成交。
西泠印社拍賣有限公司總經(jīng)理陸鏡清認為,這對鼓勵原創(chuàng)、激勵作者的積極性,以及推動漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都有著積極的影響。
此外,本屆動漫節(jié)還首次推出了“動漫商務(wù)游”,組織參加動漫節(jié)的中外嘉賓參觀中南卡通、博采傳媒等杭州重點動漫企業(yè),為中外展商與杭州企業(yè)合作創(chuàng)造了機會。
打造文化創(chuàng)意“夢工廠”
《功夫熊貓》的全球票房約為5.5億美元,這是以中國背景為故事題材的電影票房的最高紀錄。它的成功,讓動漫人意識到一個新的問題,動漫界如何捍衛(wèi)民族文化?
就在本屆動漫節(jié)取得累累碩果的同時,一些動漫元老在動漫節(jié)期間為年輕人指點了迷津——
《阿凡提》導(dǎo)演曲建芳認為,希望大家不要太急躁,中國還不是動漫強國,要從精品做起,“一部精品比20部普通作品好得多”。
畫了30年漫畫的臺灣漫畫家蕭言中認為,現(xiàn)在的創(chuàng)作人不太理會“精神”,較追求技術(shù),中國原創(chuàng)動畫,抓住人的內(nèi)涵很重要,許多3D動畫只有技術(shù)含量,卻缺乏精神內(nèi)涵。
《山水情》攝影段曉萱則表示,應(yīng)該不斷創(chuàng)新,做出中國人自己的東西,“不能為技術(shù)而技術(shù),年輕的動畫人要有自己的追求”。
事實上,中國國際動漫節(jié)也一直堅持把激發(fā)動漫夢想、培育創(chuàng)意土壤作為辦節(jié)的一個重要目的。
比如,COSPLAY超級盛典設(shè)置了16個國內(nèi)分賽區(qū)和日本、丹麥、泰國3個海外分賽區(qū),境內(nèi)外1000多個專業(yè)社團參賽;
聲優(yōu)大賽吸引了國內(nèi)數(shù)十所高校的400多個團隊報名參加;
“天眼杯”少兒漫畫大賽共征集到來自五大洲的39個國家和地區(qū)的漫畫作品36000多件,參賽作品數(shù)量再創(chuàng)新高;
酷賣街·創(chuàng)意市集匯聚了北京、上海等城市的眾多民間創(chuàng)意團隊……
其實,近年來,市委、市政府大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),不僅是為了振興中國動漫產(chǎn)業(yè),更重要的是,希望在文化上維護國家安全,保證本民族文化的繼承。市委有關(guān)負責(zé)人表示,“杭州應(yīng)該通過中國國際動漫節(jié)這個載體,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),培育動漫人才,最終推出一批優(yōu)質(zhì)動漫產(chǎn)品,放飛中國動畫夢想,重塑民族動畫精品。”