記者 葉宇 劉惠宇
歲末年初,上海“吃谷路線”加入新的一站。五角場悠邁生活廣場改造為百聯(lián)ZX造趣場,以上海最大二次元商業(yè)地標的身份重新亮相。商場首日客流5.3萬人次,銷售額相較改造前翻4倍。
一個商業(yè)主體轉(zhuǎn)型的“開門紅”,只是二次元經(jīng)濟的一個縮影。當年輕消費群體崛起,二次元文化當紅,消費市場迎來新風口。通過獨特的零售形態(tài)、創(chuàng)新的消費場景、與文旅商體展的聯(lián)動,二次元文化落地為實體產(chǎn)業(yè),開辟出廣闊的市場空間。
乘風而起,上海的二次元經(jīng)濟正蓄力“破圈”。最新數(shù)據(jù)顯示,上海擁有全國百強二次元商場15家,知名二次元品牌門店80家,兩項均排名全國第一。上海當前的二次元線下商業(yè)年銷售規(guī)模近12億元。
激活二次元品牌
說起2024年最熱門的新詞匯,“谷子”一定名列前茅。所謂“谷子”,音譯自“Goods”,泛指漫畫、動畫、游戲等IP(版權(quán)作品)衍生出的周邊產(chǎn)品,包括吧唧(徽章)、立牌、海報等二次元零售商品。售賣這些的店被稱為“谷子店”,購買這些二次元周邊的消費者被稱為“吃谷人”。據(jù)統(tǒng)計,2024年中國圍繞“谷子”的市場規(guī)模達1689億元,較2023年增長40.63%。
小小“谷子”何以成為消費市場競相追逐的“香餑餑”?相關(guān)業(yè)內(nèi)人士表示,一方面,二次元受眾已經(jīng)成長為消費主力群體,具有強大消費潛力;另一方面,二次元經(jīng)濟需要情緒價值和社交空間,這和線下消費有著天然連接。通過不同形式的零售商品、活動與服務,二次元文化從精神符號轉(zhuǎn)化為實體經(jīng)濟,成為驅(qū)動消費的新引擎。
從這一點看,被譽為“二次元濃度最高”的上海,已經(jīng)聚集了一大批高質(zhì)量且具有廣泛影響力的二次元品牌店。中國首座聚焦二次元文化的商業(yè)體百聯(lián)ZX首店創(chuàng)趣場,就誕生在上海最為著名的商業(yè)地標——南京路步行街。創(chuàng)趣場內(nèi)入駐40余個二次元品牌店,從2023年開業(yè)至今,一直保持著“頂流”人氣。2024年前三季度,創(chuàng)趣場銷售收入同比上漲84%,客流量同比上漲約40%。
不少頭部二次元品牌店,也是從上海起步,走向全國。艾漫旗下專注于IP衍生品線下零售的品牌店潮玩星球,2017年在上海開設首店,主營模玩手辦、游戲周邊等。依托于艾漫豐富IP資源,潮玩星球覆蓋諸多經(jīng)典動漫,如《名偵探柯南》《鬼滅之刃》,以及高人氣的國產(chǎn)IP《原神》《戀與制作人》等。截至去年底,潮玩星球已經(jīng)在全國開設約140家線下門店。
伴隨市場持續(xù)升溫,二次元品牌還在不斷進化,開辟新的細分賽道。去年年末,百聯(lián)ZX二店造趣場開業(yè),店鋪首店比例近80%,包括1家全球首店、10家全國首店、9家上海首店,以及近30家區(qū)域首店。如負一層一家名為ACGBOX的品牌店,就帶來了新品類——食玩。“雖然與二次元相關(guān),但我們的產(chǎn)品不算‘谷子’。”店主黃嘉軼向記者“科普”,所謂食玩,是源自日本的概念,指的是隨食品附贈或搭配銷售的玩具。伴隨造趣場開業(yè),ACGBOX也完成從進口超市供貨商向獨立品牌店的身份轉(zhuǎn)換。
浙商證券在研報中分析認為,二次元產(chǎn)業(yè)可以分成兩個方向。一類是上中游運營公司,成為IP衍生開發(fā)的重要參與方,為消費者提供更多差異化的IP體驗;另一類是下游零售商,即目前國內(nèi)的二次元相關(guān)零售渠道,如谷子店、雜貨文具禮品店以及“二次元+傳統(tǒng)店態(tài)”等。但不管朝向哪個方向,前方都是蓬勃生長的市場空間。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計將從2023年的2219億元,增長至2029年的5900億元,復合增長率達18%。
創(chuàng)新消費場景
當越來越多的二次元品牌店在線下落地生根,各大商場里的二次元氛圍逐漸濃厚,甚至帶動不少看起來和二次元“不相關(guān)”的業(yè)態(tài),以IP之名重新煥發(fā)生機。位于靜安大悅城的A咖常年高掛上海“谷圈”必“吃”榜單。這是日本知名動漫商品零售商animate旗下的“IP主題餐廳”。
A咖店長Allen曾在傳統(tǒng)餐飲業(yè)從業(yè)多年。在他看來,當下消費者面對的選擇太多,任何一個傳統(tǒng)菜系都很難“長紅”。但是IP餐飲會定期更換IP,相當于不停更新“菜品”,能夠用較小的成本保持新鮮感。“這也許是個機會。上海是目前國內(nèi)二次元商業(yè)化環(huán)境最好的地方,不妨試試。”目前,A咖共有250個可供預約的用餐位,在熱門IP運行期內(nèi),幾乎每天都會約滿。
所謂“商業(yè)化環(huán)境好”的背后,是上海對二次元文化的不斷吸納包容,以及對消費場景的不斷擴充創(chuàng)新。造趣場作為上海體量最大的二次元商業(yè)地標,經(jīng)營面積達1.9萬平方米,更廣闊的物理空間,激活了更多新鮮玩法。如新海誠作品CAFE全球首店,在跨年夜用一場觀影活動將同好聚在一起,以重溫新海誠代表作《你的名字》的方式迎接2025年。公共空間“造趣領域”,則騰出600平方米的空間,與品牌、游戲公司、IP方,以及復旦、財大、同濟等周邊大學的動漫社共同開展活動,持續(xù)進行內(nèi)容共創(chuàng)。
“社交媒體上的文本分析顯示,大家覺得造趣場還挺好逛的。”百聯(lián)次元發(fā)展招商營運總監(jiān)金詩雯說。歸根結(jié)底,所有場景與活動的策劃,順應了二次元的消費邏輯:IP熱度決定活動聲量,再吸引粉絲流量,最終轉(zhuǎn)化為真金白銀的銷量。
百聯(lián)次元發(fā)展平臺市場總監(jiān)施艷敏認為,消費轉(zhuǎn)化主要取決于三方面:內(nèi)容層面是否形成同好氛圍,IP上是否限定供給,線下主題活動是否產(chǎn)生共鳴。想要吸引年輕客流的傳統(tǒng)業(yè)態(tài)也抓住了以上規(guī)律。萬達影城與《原神》合作推出的全國首家“原神IMAX”影廳,在去年國慶期間吸引粉絲打卡,不僅登頂上海國慶檔票房第一,賣品銷售也提升200%。
以造趣場為圓心,半徑2公里內(nèi),整個五角場商圈也正改頭換面。記者從楊浦區(qū)商務委獲悉,萬達、合生匯、又一城都已將“二次元化”提上日程。把視野放大到整個上海,可以看到二次元音樂節(jié)、運動會在徐匯區(qū)開展;虹口區(qū)計劃打造二次元特色商業(yè)街區(qū)……二次元商業(yè)版圖還將不斷擴大。數(shù)據(jù)顯示,上海二次元線下商業(yè)的年銷售規(guī)模約為11.9億元。
串聯(lián)文旅商體展
當二次元地標連點成面后,上海這座城市,也憑借二次元的標簽頻頻“出圈”。在小紅書上,上海“吃谷路線”已經(jīng)累積了十幾萬份攻略。
消費鏈條以二次元為起點,還能延伸至更遠。在小紅書“吃谷路線”的帖子下,討論者來自全國各地,除了分享“吃谷”地點之外,不乏酒店住宿、餐飲推薦的留言。“前段時間去上海待了4天,兩天‘吃谷’、一天看演唱會,還有一天逛展,美滋滋!”一位網(wǎng)友在留言中,分享了自己“特種兵”式的旅行體驗。
當前,我國泛二次元用戶規(guī)模突破5億人,若以二次元IP為抓手,導流作用不容小覷。尤其大型線下活動,覆蓋面廣、影響力大、開展時間長,當與文旅商體展進行聯(lián)動融合時,將豐富消費內(nèi)容,帶動更多消費力釋放。
在此方面,上海已經(jīng)嘗到“甜頭”。線下盛會Bilibili World(BW),自2017年首屆落地上海,至今已連續(xù)舉辦7屆。2024年,展會3天時間共吸引27萬動漫愛好者及游客參加?;顒悠陂g,這些客流增量為周邊酒店餐飲業(yè)帶來了顯著的消費增量。
有專家建議,還可通過整合城市的歷史、文化、空間和社會資源,通過信息與渠道共享,促進綜合復合型消費體驗。
以二次元為“燃”點,更豐富的“排片表”也蓄勢待發(fā)。據(jù)了解,今年的“上海之夏”將推出國際動漫月,以中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)、China Joy、B站大型線下漫展Bilibili World三大活動為主線,為各地二次元文化愛好者串聯(lián)起一幅全景式的上海二次元漫游地圖。
可以預見,一個圍繞IP的文旅商體展融合發(fā)展圖景,正在上海徐徐鋪展。