原標題:“黑神話:悟空”主題藝術展人氣持續(xù)高漲
爭睹“悟空”,為情懷更為藝術
最近,杭州的一場展覽火了。
4月9日,黑神鑄煉——“黑神話:悟空”主題藝術展在中國美術學院美術館與觀眾見面,展品包含《黑神話:悟空》游戲場景原畫、角色原畫、采風照片、模型、雕像、周邊衍生品等900多件。截至21日,參觀人數(shù)已近5萬人次。不僅線上一票難求,線下也同樣“競爭激烈”——早上6時前就有觀眾在美術館門口等待購票,還沒到放票時間,隊伍已經(jīng)蜿蜒數(shù)百米。網(wǎng)絡上討論度也節(jié)節(jié)升高,成為春日杭城的一大藝術盛事。
一次游戲“朝圣”
打開手機,刷新展覽的購票界面,剛剛放出的票“秒空”。4月11日,主題藝術展開展第3天,“老玩家”黃先生依然沒有搶到票。
為什么一定要去看這場展覽?已經(jīng)玩了20多年游戲的黃先生告訴記者,首先是IP的吸引力,“如果你玩過這款游戲,就會發(fā)現(xiàn)游戲科學公司對《西游記》原著做了非常細致的研究和挖掘。它是我玩過的游戲中,將中國傳統(tǒng)歷史文化融合得最系統(tǒng)、最精彩的一款。虛擬世界中的畫面如何在現(xiàn)實重生,作為‘真愛粉’一定要一睹為快。”
其次,隨著展覽口碑不斷發(fā)酵,影響力越來越大。已經(jīng)看過展覽的劉女士告訴記者:“這場展覽真是對游戲玩家的大回饋,太多細節(jié)令人震撼。就連靈吉菩薩頭部模型上的皮膚紋路和毛孔都清晰可見,對玩家來說絕對是驚喜!”
這尊高達3米的頭部模型極具沖擊力,它的對面則是無頭僧人經(jīng)典游戲場景的幾乎等比例還原。二者相映成趣,游戲中“黃風嶺,八百里,曾是關外富饒地”的陜北說書仿佛在耳畔響起。
現(xiàn)場,有觀眾拿著相機反復玩味這些細節(jié),還有不少觀眾專程從外地趕來,只為完成這場對《黑神話:悟空》的“朝圣”。
策展人宣學君告訴記者:“展覽的許多模型是第一次制作,只此一件,在質(zhì)量和還原度上達到了很高水準。整個展覽的大部分手稿、模型也是第一次在公眾面前亮相?!?/p>
實際上,一個動態(tài)影像與游戲的文化產(chǎn)品,如何在特定的美術館空間展示,讓觀眾真切地體察“黑神何以煉成”,本身就是一種游戲式的挑戰(zhàn)。策展團隊開篇即緊緊扣牢游戲主角這一主體的塑造,通過實形塑體、形象迭代、美術手稿、裝備演變,直陳主角從“直面天命”到“應答劫難”的淬化弈煉過程,牢牢抓住觀眾的心。
文化致敬與創(chuàng)新
“你們一定都聽過關于他的故事?!痹谡褂[開始處的墻壁上,寫著這樣一句話。作為改編自四大名著之一《西游記》的游戲,這場展覽顯然不限于滿足玩家情懷,還注入了更多對中國文化和中華傳統(tǒng)美學的思考。
比如現(xiàn)場設置了多個可以打坐的蒲團,當觀眾入座,面前屏幕“靈光一閃,重返自然”,轉(zhuǎn)換為游戲里的空山深林、蟬鳴葉語,進入禪定的“修煉”。在萬物歸一的寧靜中,體現(xiàn)天人合一的思想。
在這場展覽中,還能找到諸多《黑神話:悟空》游戲里中華傳統(tǒng)美學在現(xiàn)當代的成功表達。
如展覽必打卡點之一的天命人等身人偶模型,身上的大圣金甲套深受玩家喜愛。鳳翅紫金冠的冠體取自唐代翼善冠的“山”字造型,莊重威嚴;鎧甲采用唐代明光鎧的樣式,整體與明代商喜《關羽擒將圖》中關公甲身極為相似,單看身甲、披膊、腿裙和吊腿,樣式花紋都有共通之處。其中鎖子紋、如意紋以及獸吞的處理手法,更是對傳統(tǒng)甲胄設計的一種致敬與創(chuàng)新。
在展覽第二篇章中,游戲中角色圖鑒系統(tǒng)“影神圖”被搬到現(xiàn)場,一幅幅具有古典韻味的手繪畫作揭露人物的原始設定。中國文聯(lián)副主席許江認為:“這是一個至為豐沛的圖像系統(tǒng),創(chuàng)作者從中國的《山海經(jīng)》到眾多志怪小說、演義的插畫中汲取靈感,深入東方圖像寶庫的豐厚寶藏,展開璀璨無盡的視覺想象?!边@一圖譜的長廊,既凸顯鮮活的群妖形象,又照見深遠的文脈淵源。
從中國美術學院國畫系人物專業(yè)畢業(yè)的劉承龍,參與了這些“影神圖”的繪制。他在兩年間共創(chuàng)作90余幅仿宋式人物繡像風格的作品。“我選用了最為粗糙的仿宋式老絹,它的顆粒感讓畫面更有故事感。用筆我特意夸張了提按的動作,讓筆下小怪們更加‘妖氣’。墨色暈染特意染得重一點,營造黑霧繚繞的感覺,希望通過游戲能進一步讓世界了解我們中國文化?!眲⒊旋堈f。
此外,游戲中小雷音寺的部分原型——陜西藍田水陸庵南山墻懸塑通過3D打印技術重現(xiàn)。當觀眾在現(xiàn)場體驗大屏游戲時,本身也置身于這片“壁塑瑰寶”。文物在游戲中“活”起來,拓展著文化傳承的可能性。
可以說,《黑神話:悟空》重構了西游神話,讓不同背景的觀眾都能領略東方美學的當代魅力。當傳統(tǒng)筆觸幻化為游戲場景的動態(tài)留白時,一場跨越千年的美學對話正在展開,也讓這款游戲的藝術價值值得長久品味。
人才種子開花結果
《黑神話:悟空》游戲的成功,根植于游戲開發(fā)者對中華傳統(tǒng)美學的深度理解,以及堅實的審美基礎和實踐能力。這也正是中國美術學院一直以來的“金字招牌”。
從游戲《黑神話:悟空》到電影《哪吒之魔童鬧?!返拇罅磕缓蠊ぷ髡撸陙韲a(chǎn)游戲、動畫的崛起過程中,一直有著國美的身影。
這并非偶然。游戲產(chǎn)業(yè)所需的人才是全方面的,其崗位分工十分細化。我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)歷了漫長的過程,從基本制作加工,逐漸轉(zhuǎn)向原創(chuàng)。轉(zhuǎn)型中急需一批經(jīng)過持續(xù)實操磨練、藝術與技術素養(yǎng)兼?zhèn)涞母叨藦秃闲腿瞬拧?/p>
早在數(shù)字藝術發(fā)展伊始,中國美院就已前瞻性地設置了涵蓋傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字藝術的跨學科課程體系,為培養(yǎng)復合型藝術人才奠定了基礎。作為全國最早開設游戲?qū)I(yè)的院校之一,中國美術學院動畫與游戲?qū)W院始創(chuàng)于2002年的動畫系,2010年開始招收博士生,人才培養(yǎng)體系逐步完善,體現(xiàn)了學科的持續(xù)發(fā)展。
多年來,學校始終致力于動畫與游戲等新興學科的建設與發(fā)展。值得一提的是,2008年中國美術學院與杭州市西湖區(qū)政府共建“中國美術學院科技園:轉(zhuǎn)塘之江文化創(chuàng)意園”。作為全國首個以藝術創(chuàng)意為特色的國家級大學科技園,這里后來吸引了游戲科學公司落戶。中國美術學院院長余旭紅表示,目前環(huán)美院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶已形成規(guī)模集群效應,支持了一大批以游戲科學公司為代表的年輕優(yōu)秀企業(yè),構建了“教育鏈—創(chuàng)新鏈—產(chǎn)業(yè)鏈”協(xié)同發(fā)展的閉環(huán),為藝科融合注入了新動力。
20年前,時任院長許江提出“將文人畫寫意精神注入數(shù)字媒體教學”“讓丹青和梨園在動畫中相會”,動畫系的課程設置以此為出發(fā)點,突破了“技術工具論”的局限,強調(diào)“動畫即綜合藝術”。20年來,杭州動漫產(chǎn)業(yè)加速與科技融合,一批科技企業(yè)嶄露頭角,一批優(yōu)質(zhì)作品獲得較高人氣,產(chǎn)業(yè)鏈慢慢形成,產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸完善。
如今,“讓丹青和梨園在動畫中相會”的想法,如汩汩之細流已匯聚成動漫巨制的汪洋。黑神鑄煉——“黑神話:悟空”主題藝術展的超高人氣,正印證著多年來播下的藝術種子已開花結果。