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文化

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從爆款制造到“游戲+”拓展,浙產(chǎn)游戲“大展鴻圖”

  編者按:當(dāng)戲曲咿呀融入賽博江南,當(dāng)良渚神紋沉浸數(shù)字宇宙;當(dāng)短劇光影帶火之江風(fēng)景,當(dāng)潮玩萌態(tài)引爆情緒消費(fèi)……文化,從來不是凝固的碑石,而是不斷重構(gòu)的活態(tài)基因。

  20年來,浙江持續(xù)深化文化建設(shè)“八項工程”,努力讓更多文化領(lǐng)域標(biāo)志性成果以文化人、以文潤心。即日起,浙江在線特別推出系列策劃“文化新坐標(biāo)”,通過聚焦短劇、網(wǎng)游、潮玩、文創(chuàng)等一系列新載體,觸摸年輕一代的文化脈搏,品讀文化浙江的潮流韻腳。

  “文化新坐標(biāo)”系列報道將分篇章徐徐展開。第二章節(jié)掃描浙產(chǎn)游戲的產(chǎn)業(yè)圖譜,解鎖浙江游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的無限可能。Start!讓我們走進(jìn)游戲世界——

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  線上預(yù)約“一票難求”,線下觀眾超45萬人次,全網(wǎng)話題閱讀量破6億……剛過去的7月,《黑神話:悟空》藝術(shù)展在杭州落幕。這場持續(xù)110余天的主題展覽,不僅集結(jié)了大批從各地趕來的“天命人”(游戲玩家昵稱),也吸引了不少普通市民走進(jìn)展館,成為杭城一大現(xiàn)象級文化盛事。

  時間撥回去年8月,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》橫空出世,在吸引全球玩家目光的同時,也將陜北說書、山西古建等中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化推向世界。一款游戲、一場主題藝術(shù)展,生動詮釋了數(shù)字時代網(wǎng)游強(qiáng)大的文化敘事與傳播力,也展示著浙江網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的無限可能。

  厚積薄發(fā),浙產(chǎn)游戲站上世界舞臺

  今年7月,在聯(lián)合國組織的世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)成員國大會上,杭州彈指宇宙網(wǎng)絡(luò)有限公司開發(fā)的戰(zhàn)棋游戲《三國望神州》亮相“版 權(quán)在中國”主題展覽。展位前,一群穿著漢服的老外品讀起《三國演義》連環(huán)畫,還有人學(xué)起了拉二胡。“我們想通過輕量化互動,讓外國觀眾自發(fā)產(chǎn)生興趣,近距離接觸三國文化。”工作人員介紹。作為扎根杭州的團(tuán)隊,彈指宇宙還在游戲中融入不少浙江元素,借游戲媒介,引領(lǐng)海外玩家走進(jìn)東方世界。

  近年來,以網(wǎng)劇、網(wǎng)文、網(wǎng)游為代表的文化“新三樣”全球“圈粉”,成為中華文化輸出的重要載體。這股浪潮中,浙江涌現(xiàn)不少游戲“弄潮兒”,從電魂網(wǎng)絡(luò)的《夢三國2》登上杭州亞運(yùn)會電競賽場,到游科互動的《黑神話:悟空》火爆全球,再到網(wǎng) 易的《永劫無間》端游入選2026年亞運(yùn)會電競項目,浙產(chǎn)游戲的身影持續(xù)閃耀世界舞臺。

  不久前,國家新聞出版署新公布今年6月獲批的147款國產(chǎn)游戲。其中,浙江企業(yè)申報出版或運(yùn)營的超過20款。從最初的邊鋒網(wǎng)絡(luò),到網(wǎng) 易、電魂、無端科技等,頭部和腰部企業(yè)紛紛涌現(xiàn),浙江網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出厚積薄發(fā)之勢。“浙江游戲市場份額處于國內(nèi)第二梯隊,具有游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)較為完善、企業(yè)實(shí)力較為強(qiáng)勁、國際影響力逐步提升等特點(diǎn)?!闭憬∩虅?wù)研究院副院長江瑋此前介紹。

  從數(shù)據(jù)來看,浙江集聚網(wǎng)絡(luò)游戲上中下游相關(guān)企業(yè)超1500家,其中營收超百億企業(yè)2家,市值超百億企業(yè)7家,主要分布在杭州西湖、濱江、余杭,同時擁有西湖藝創(chuàng)小鎮(zhèn)、上虞e游小鎮(zhèn)、網(wǎng) 易伏羲游戲AI實(shí)驗室等研發(fā)創(chuàng)意平臺,游科互動、游卡網(wǎng)絡(luò)、邊鋒等代表企業(yè),以及潤物定格等生態(tài)鏈服務(wù)企業(yè)。

  這些企業(yè)出海成績亮眼。據(jù)統(tǒng)計,2024年,浙江省個人、文化和娛樂服務(wù)進(jìn)出口總額達(dá)44億元,同比增長15.5%,其中就包含游戲服務(wù)進(jìn)出口數(shù)據(jù)。近些年,眾多浙江游戲企業(yè)在亞太、歐美等市場收獲大量玩家,網(wǎng) 易連續(xù)5年位居全球發(fā)行商52強(qiáng)榜單前二,游科互動開發(fā)的《黑神話:悟空》全球銷量3天突破840萬份,絕地科技的內(nèi)容服務(wù)出口覆蓋170余個國家和地區(qū),展現(xiàn)出強(qiáng)勁的全球競爭力。

  精準(zhǔn)滴灌,政策護(hù)航企業(yè)“取金”之路

  產(chǎn)業(yè)的拔節(jié)生長,離不開如甘霖般的政策扶持和貼心服務(wù)。

  《黑神話:悟空》爆火后,一段“為了等悟空,西湖邊兩棟樓空了3年”的故事走進(jìn)大眾視野。數(shù)年前,杭州西湖藝創(chuàng)小鎮(zhèn)工作人員帶著游科互動創(chuàng)始人馮驥看場地的過程中,馮驥一眼看中其中一棟辦公樓,彼時尚處于研發(fā)前期的他不好意思地提了一個請求,“隔壁的兩棟樓能不能先別租出去,等我項目擴(kuò)大了再來拿?!睘榱诉@個請求,藝創(chuàng)小鎮(zhèn)將這兩棟辦公樓空置了3年,多次婉拒名人工作室和有潛質(zhì)的企業(yè)加盟,并堅持做到對其“無事不擾、有事必應(yīng)”。

  在浙江,類似的“呵護(hù)”故事俯拾皆是。在杭州(余杭)游戲電競創(chuàng)新發(fā)展中心,這個今年4月剛成立的平臺已吸引40家左右上下游企業(yè)入駐,杭州重磅驚奇文化藝術(shù)有限公司是其中一家。公司核心項目《中國驚奇先生》漫畫自2013年上線以來,已持續(xù)連載12年。截至目前,該漫畫全網(wǎng)點(diǎn)擊量突破300億次。目前,這一爆款I(lǐng)P已成功拓展出游戲、動畫、大電影、歌曲等多元形態(tài)。

  “我們今年年初入駐杭州,看中的就是杭州的系列優(yōu)惠政策和人才扶持、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等配套體系的顯著優(yōu)勢。”公司董事長權(quán)迎升說,杭州在動漫領(lǐng)域的扶持力度和行業(yè)競爭力有口皆碑,擁有成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和核心扶持平臺,與企業(yè)發(fā)展需求高度契合,公司將杭州作為重要基地,推動公司爆款I(lǐng)P出海。

  “在我們服務(wù)大廳,針對游戲企業(yè)版號申請流程長等痛點(diǎn),我們可以為企業(yè)提供專業(yè)的游戲出版申報、法律咨詢等指導(dǎo),提升企業(yè)申報和出海效率?!睅е浾咛みM(jìn)中心14樓,該中心負(fù)責(zé)人陳怡如介紹。將目光轉(zhuǎn)至大廳右側(cè),這里陳列著多臺電腦,展示了入駐企業(yè)開發(fā)的各類游戲和周邊產(chǎn)品。“我們會定期舉辦電競嘉年華、創(chuàng)作沙龍等活動,為游戲企業(yè)提供交流創(chuàng)作平臺?!标愨缯f,中心致力于構(gòu)建集游戲出版、電競賽事、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)孵化、游戲出海于一體的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,為企業(yè)提供全方位服務(wù)。

  “硬核”的政策和貼心的服務(wù),為企業(yè)發(fā)展注入源源動力。今年6月,浙江17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》,提出20條舉措支持游戲出海?!啊洞胧返某雠_本身就是積極的鼓勵信號?!焙贾萃嫘牟恢咕W(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席公關(guān)李時明說。

  跨界破圈,“游戲+”釋放文化新動能

  當(dāng)前,網(wǎng)游作為文化“新三樣”,已逐漸成為全球文化傳播的新生勢力。迎著這股文化出海浪潮,浙江游戲企業(yè)正在跳出單純的娛樂產(chǎn)品供給,轉(zhuǎn)向探索“游戲+”多元路徑,通過將豐富的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和地方特色元素融入游戲劇情脈絡(luò)和視覺表達(dá),讓玩家在游戲體驗中感受中國文化的魅力與深厚底蘊(yùn)。

  “網(wǎng)游正在成為世界了解中國的一扇窗口,它的優(yōu)勢在于,在激烈的游戲?qū)怪?,玩家為了取得更好成績,會主動地去接受和了解游戲角色、場景、故事背后所承載的文化內(nèi)涵,這個過程實(shí)現(xiàn)了文化傳播從傳統(tǒng)的‘被動推送’向更高效的‘主動探索’的轉(zhuǎn)變?!标愨邕@樣闡釋游戲在文化傳播中的獨(dú)特價值。

  “將地方文化融入項目開發(fā)無疑是近年來文創(chuàng)領(lǐng)域的重要方向,這一趨勢既貼合時代需求,也為內(nèi)容創(chuàng)作注入了深厚的生命力。”權(quán)迎升解釋,公司在多個項目中均踐行著這一理念,讓用戶能在閱讀中感受到熟悉的文化溫度。

  基于游戲產(chǎn)品延伸而來的“游戲+”,正在釋放出更大能量。在浙江金華,電魂網(wǎng)絡(luò)牽手浦江和橫店,圍繞“游戲+文旅”聯(lián)動等方向展開深度合作,以數(shù)字技術(shù)賦能金華文旅產(chǎn)業(yè)升級。

  “我們正在關(guān)注游戲的功能性應(yīng)用,比如在‘游戲+療愈’上,近期我們也在與自閉癥兒童醫(yī)療機(jī)構(gòu)合作,探討如何通過療愈游戲,輔助自閉癥兒童做康復(fù)訓(xùn)練?!标愨缃榻B,中心還在研究“游戲+閱讀”的創(chuàng)新融合,助推閱讀推廣,“未來,游戲?qū)⒃诟囝I(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)跨界應(yīng)用。”她表示。

  當(dāng)前,新一輪技術(shù)浪潮澎湃而來,浙江在此前發(fā)布的支持游戲出海20條舉措中提出,鼓勵游戲企業(yè)與智能終端廠商加強(qiáng)合作,推動游戲內(nèi)容與AR/VR眼鏡、智能體感游戲機(jī)等智能終端共同出海,并明確將推動AI大模型、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)與游戲技術(shù)融合創(chuàng)新發(fā)展。未來,伴隨AI等新技術(shù)和新設(shè)備的深度融合,浙江的“游戲+”業(yè)態(tài)也將向更廣闊領(lǐng)域延伸,從而撬動數(shù)字時代文化出海的無限可能。

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