記者 張熠
2024年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)領(lǐng)跑全國(guó),全年銷售收入1558億元,同比增長(zhǎng)7.8%,連續(xù)13年保持正向增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)增8倍。這是記者昨天在2025年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會(huì)議上獲得的信息。其中,上海全年獲得游戲版號(hào)344款,位列全國(guó)首位;發(fā)掘小程序游戲成為新增長(zhǎng)點(diǎn),備案小游戲2072款,新增收入近20億元。
記者從會(huì)上獲悉,上海網(wǎng)絡(luò)游戲、電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的增長(zhǎng)率高于全國(guó)平均水平。一批明星企業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,比如莉莉絲實(shí)現(xiàn)年增長(zhǎng)30%以上,邁入百億企業(yè)門檻;疊紙、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)增速超過(guò)100%,營(yíng)收超50億元。閱文、七貓等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)企業(yè)表現(xiàn)亮眼,帶動(dòng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。隨著完美世界舉辦“反恐精英”世界錦標(biāo)賽,上海成為全球首個(gè)集齊三大頂尖電競(jìng)賽事的城市,賽事收入、俱樂(lè)部收入、高水平戰(zhàn)隊(duì)和運(yùn)動(dòng)員數(shù)量等核心指標(biāo)穩(wěn)居國(guó)內(nèi)第一。可以說(shuō),上海作為全國(guó)網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的地位更加穩(wěn)固,全球電競(jìng)之都、游戲創(chuàng)新之城建設(shè)成效凸顯。
在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)方面,2024年上海網(wǎng)絡(luò)文學(xué)銷售收入118億元,同比增長(zhǎng)10.5%。精品創(chuàng)作成果豐碩,75部作品榮獲省級(jí)及以上獎(jiǎng)項(xiàng),《上海凡人傳》等4部作品入選國(guó)家新聞出版署優(yōu)秀現(xiàn)實(shí)題材網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出版工程。網(wǎng)文IP孵化轉(zhuǎn)化成效顯著,改編動(dòng)畫、劇集、游戲等均取得優(yōu)異成績(jī),其中《慶余年第二季》連續(xù)18天全國(guó)實(shí)時(shí)收視率第一。
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面,國(guó)際影響力顯著提升。2024年,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)銷售收入61.31億元,產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國(guó)的46.9%,俱樂(lè)部收入占全國(guó)的41.87%,在2024年全球著名電競(jìng)城市中位列第二。上海全年舉辦電競(jìng)賽事2300余場(chǎng),吸引線下觀眾231萬(wàn)人次。同時(shí),上海牽頭立項(xiàng)全球首個(gè)電子競(jìng)技國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)ISO 25094-1,掌握國(guó)際電競(jìng)話語(yǔ)權(quán),吸引國(guó)際電競(jìng)資源向上海匯聚,強(qiáng)化“全球電競(jìng)之都”定位。
過(guò)去一年,文旅商體展聯(lián)動(dòng)效應(yīng)顯著。第21屆ChinaJoy規(guī)??涨?,展商743家,觀眾36.7萬(wàn)人次,海外展商占比可觀,周邊消費(fèi)拉動(dòng)顯著。展會(huì)促進(jìn)整合上下游資源,加速產(chǎn)業(yè)融合,海外展商展示前沿技術(shù)產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)企業(yè)拓展國(guó)際合作渠道,經(jīng)濟(jì)賦能顯著。2024反恐精英世界錦標(biāo)賽帶動(dòng)綜合消費(fèi)約3.7億元。
在當(dāng)天會(huì)議上,助力優(yōu)質(zhì)作品出海成為熱議話題。其中,閱文集團(tuán)“起點(diǎn)國(guó)際”平臺(tái)匯聚海外作者近45萬(wàn)人,累計(jì)訪問(wèn)用戶約3億,覆蓋全球228個(gè)國(guó)家和地區(qū),成為傳播中華文化的重要窗口。莉莉絲、米哈游等企業(yè)打造的游戲作品屢獲國(guó)際殊榮,登頂海外排行榜,實(shí)現(xiàn)文化輸出與產(chǎn)業(yè)反哺的良性循環(huán)。
“從2013年創(chuàng)立至今,疊紙成功打造了‘暖暖系列’和‘戀與系列’兩大優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,《奇跡暖暖》《戀與制作人》《閃耀暖暖》《戀與深空》《無(wú)限暖暖》這幾款游戲都實(shí)現(xiàn)全球發(fā)行和運(yùn)營(yíng),全球用戶數(shù)超過(guò)4億。”在疊紙網(wǎng)絡(luò)首席運(yùn)營(yíng)官、聯(lián)合創(chuàng)始人姚飛看來(lái),精品化時(shí)代的趨勢(shì)下,市場(chǎng)資源會(huì)越來(lái)越向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容靠攏和傾斜。疊紙也通過(guò)文化賦能,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的持續(xù)創(chuàng)新。姚飛舉例,《無(wú)限暖暖》的春節(jié)游戲版本與蘇州市評(píng)彈團(tuán)合作,為游戲中的角色創(chuàng)作了歌曲《縈音前詞》,將劇情化為評(píng)彈唱詞,并邀請(qǐng)非遺傳承人為玩家科普評(píng)彈知識(shí)?!稇倥c深空》則與國(guó)家級(jí)非遺“洛陽(yáng)宮燈”合作,上線“制燈工坊”小游戲,讓玩家體驗(yàn)制作宮燈的過(guò)程。
七貓創(chuàng)始人、總裁韓紅昌說(shuō),2024年,七貓網(wǎng)文出海平臺(tái)TapRead重構(gòu)上線,目前產(chǎn)品累計(jì)超100萬(wàn)次下載,1500余部作品完成海外輸出。隨著微短劇迅速發(fā)展,去年10月七貓上線了“短劇頻道”,目前已儲(chǔ)備超3000部?jī)?yōu)質(zhì)微短劇,未來(lái)將推出七貓短劇App。韓紅昌說(shuō),“我們也將積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)微短劇出海戰(zhàn)略,組建專業(yè)的海外團(tuán)隊(duì),定制化開發(fā)適合海外用戶的短劇內(nèi)容,同時(shí)探索與當(dāng)?shù)赜耙曋谱鞴?、流媒體平臺(tái)的合作機(jī)會(huì),共同推動(dòng)微短劇在全球范圍內(nèi)的普及與發(fā)展。”