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杭州

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杭州,距游戲之都有多遠(yuǎn)?

  原標(biāo)題:平均每月有20款網(wǎng)絡(luò)游戲杭州造

  杭州,距游戲之都有多遠(yuǎn)

  最近,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2025年1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,全?guó)共有123款游戲獲批。新年第一次下發(fā)版號(hào),就打破了2024年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲單月最高發(fā)行數(shù)量的紀(jì)錄。

  其中,杭州依然保持高位態(tài)勢(shì),共有14款游戲“上榜”。去年,杭州一直是游戲業(yè)中的城市領(lǐng)跑者,先后有超250款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),平均每個(gè)月就有20款網(wǎng)絡(luò)游戲杭州造。

  亮眼數(shù)據(jù)背后更有高光時(shí)刻:爆火的《黑神話:悟空》被寫(xiě)入浙江省政府工作報(bào)告,游戲科學(xué)還被稱為杭州科技企業(yè)“六小龍”之一。

  漸有國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展熱土之勢(shì)的杭州,距下一個(gè)中國(guó)游戲之都有多遠(yuǎn)?

  為何是杭州

  作為一家從事游戲營(yíng)銷和動(dòng)畫(huà)制作的企業(yè),成立于2021年的猛犸互動(dòng)扎根在坐擁浙江最大高教園區(qū)的錢(qián)塘區(qū),服務(wù)網(wǎng) 易、騰 訊等游戲大廠,近年來(lái)保持超100%的年增長(zhǎng)率。

  但是創(chuàng)業(yè)之初,猛犸互動(dòng)并不在杭州?!拔野哑髽I(yè)從外省搬來(lái),是被杭州發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的潛力吸引來(lái)的。”猛犸互動(dòng)創(chuàng)始人趙天宇是位90后,他告訴記者,“游戲是一個(gè)年輕人的行業(yè),杭州是座不缺年輕人的城市。”

  在猛犸互動(dòng)的辦公室里,120多位員工的平均年齡只有27歲,00后占絕大多數(shù)?!皠?chuàng)意主要靠年輕人實(shí)現(xiàn),我們與浙江傳媒學(xué)院合作,既為公司培育人才,也為大廠輸送骨干?!壁w天宇說(shuō)。

  無(wú)獨(dú)有偶,和趙天宇同一年來(lái)杭州創(chuàng)業(yè)的,還有玩心不止的創(chuàng)始人劉亮亮,從外省來(lái)到杭州,他一開(kāi)始便將目光聚焦在手游上。扎根杭州的7年里,玩心不止始終高速發(fā)展,年?duì)I收達(dá)數(shù)十億元,躋身中國(guó)小游戲十強(qiáng)。

  不久前,浙江省游戲行業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布青山獎(jiǎng)名單,玩心不止的《山海記》與《黑神話:悟空》《三國(guó):謀定天下》并獲優(yōu)秀國(guó)風(fēng)游戲?!皬母咝H瞬诺綘I(yíng)商環(huán)境,杭州具備很多集成優(yōu)勢(shì),是初創(chuàng)型游戲企業(yè)的福地?!眲⒘亮琳f(shuō),5年前,杭州的游戲企業(yè)只有網(wǎng) 易、電魂等巨頭,而現(xiàn)在,很多腰部企業(yè)雨后春筍般冒出。

  據(jù)統(tǒng)計(jì),杭州游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破500億元?!昂贾菔侵袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)熱土,擁有大量游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)等企業(yè),很多企業(yè)早期也通過(guò)開(kāi)發(fā)手游獲得成功?!敝袊?guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍說(shuō)。

  無(wú)聲的競(jìng)逐

  目前,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)主要集中在北京、廣州、上海、深圳等一線城市,它們的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模均超千億元,集聚效應(yīng)正愈發(fā)明顯。

  “游戲產(chǎn)業(yè)跟城市發(fā)展相輔相依,它的集聚高度依賴人才、技術(shù)、資本等要素,拿技術(shù)來(lái)說(shuō),需要圖形處理、人工智能等新技術(shù)持續(xù)迭代運(yùn)用,而中小城市難以有這樣的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)?!碧瀑Z軍說(shuō)。

  以十年為一階段,從20世紀(jì)90年代以來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)陸續(xù)經(jīng)歷單機(jī)、端游和移動(dòng)時(shí)代?!耙痪€城市抓住時(shí)代機(jī)遇,在游戲版圖中扮演著不同角色?!碧瀑Z軍說(shuō),比如,作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地,北京走出了前導(dǎo)軟件、目標(biāo)軟件等中國(guó)最早的游戲公司,開(kāi)創(chuàng)中國(guó)單機(jī)游戲的先河。

  相較于北京的起步早,廣州的產(chǎn)業(yè)集聚度則分外成熟,走的是大廠驅(qū)動(dòng)的全賽道進(jìn)擊路線。截至去年底,廣州擁有騰 訊、網(wǎng) 易等3000多家游戲企業(yè),貢獻(xiàn)全國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)值約三分之一。而上海選擇在二次元等垂直賽道突破,形成以米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角為代表的“上海F4”。

  杭州發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)起步并不晚,早在1999年,就誕生了邊鋒網(wǎng)絡(luò)等首批游戲企業(yè)。“杭州擁有游戲產(chǎn)業(yè)所需的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),不過(guò)和龍頭城市相比,產(chǎn)業(yè)集聚度不夠高,有待培育出更多的龍頭企業(yè)。”唐賈軍說(shuō),伴隨《黑神話:悟空》的橫空出世,外界正重新刷新對(duì)浙江游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知,會(huì)吸引更多游戲企業(yè)前來(lái)扎根發(fā)展,“這是一次彎道超車的機(jī)遇?!?/p>

  數(shù)據(jù)顯示,近4年來(lái),杭州動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值年均增速超20%。在唐賈軍看來(lái),杭州要實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展上的更大突破,不能簡(jiǎn)單抄其他城市的作業(yè),而是要走差異化路線。

  新春伊始,杭州發(fā)布推動(dòng)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策,提出大力發(fā)展網(wǎng)劇、網(wǎng)文、網(wǎng)游等文化“新三樣”出口,重點(diǎn)培育和支持?jǐn)?shù)字視聽(tīng)、數(shù)字影視、數(shù)字演藝、電子競(jìng)技等新型文化業(yè)態(tài)發(fā)展。

  拼出新航路

  近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展的新階段,2024年末,全國(guó)游戲玩家數(shù)量達(dá)到6.74億人,創(chuàng)歷史新高,比2023年小幅增長(zhǎng)0.06億人,每年游戲人數(shù)增幅已大幅減緩。

  面對(duì)發(fā)展新階段,游戲產(chǎn)業(yè)如何穿越發(fā)展周期?不同企業(yè)有不同打法,記者在走訪中發(fā)現(xiàn),“出?!笔莻€(gè)高頻詞。

  早在2022年,玩心不止就組建海外業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),目前產(chǎn)品已覆蓋100多個(gè)國(guó)家的游戲市場(chǎng)?!艾F(xiàn)在是全維度出海?!蓖嫘牟恢瓜嚓P(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),選材上,出海游戲均是在國(guó)內(nèi)經(jīng)受住運(yùn)營(yíng)考驗(yàn)的作品;內(nèi)容上,游戲劇情、對(duì)話等方面,加大植入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素等。

  出海內(nèi)容也有新變化,數(shù)字產(chǎn)品出海成為新賽道。浙江星巢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司以游戲皮膚交易為切入點(diǎn),搭建多語(yǔ)言國(guó)際化平臺(tái),尋求將原創(chuàng)游戲IP的周邊商品、數(shù)字收藏品等納入交易范疇。“首期海外試點(diǎn)將聚焦東南亞、中東等地區(qū)的共建‘一帶一路’國(guó)家,未來(lái)3年計(jì)劃引進(jìn)超200個(gè)國(guó)內(nèi)外游戲IP衍生品?!毙浅簿W(wǎng)絡(luò)CEO臧國(guó)平說(shuō)。

  伴隨AI重塑游戲產(chǎn)業(yè),企業(yè)出海方式亦在變革。深耕手游的浙江十勇士網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,核心業(yè)務(wù)一直在東南亞、東歐等海外地區(qū)?!敖衲暧?jì)劃上線三款游戲,除了美術(shù)等少數(shù)人力環(huán)節(jié)外,這些新產(chǎn)品的制作主要通過(guò)AI完成。”該公司相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,過(guò)去一個(gè)項(xiàng)目至少是50至100人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,現(xiàn)在5至10人就能承擔(dān),降本增效明顯。

  除了出海,向內(nèi)抱團(tuán)亦是大勢(shì)所趨。新一年,十勇士計(jì)劃打造動(dòng)漫綜合體,植入動(dòng)漫周邊、主題餐廳、電競(jìng)平臺(tái)等業(yè)態(tài);玩心不止計(jì)劃打造游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),通過(guò)整合風(fēng)投資金、游戲運(yùn)營(yíng)等上下游資源,一站式解決游戲公司發(fā)展遇到的痛點(diǎn)……

  還有的企業(yè)大力深耕電競(jìng)化。去年底,在錢(qián)塘區(qū),網(wǎng) 易、游卡和杰拉電競(jìng)?cè)铰?lián)合共建的杭州電競(jìng)科創(chuàng)人才中心和杭州電競(jìng)科創(chuàng)創(chuàng)業(yè)中心成立,打造集電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、創(chuàng)業(yè)孵化、科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)服務(wù)于一體的綜合性平臺(tái)。

  “杭州需要尋找到新的增長(zhǎng)快車道,加快打造游戲產(chǎn)業(yè)的集聚地,提升游戲產(chǎn)業(yè)的城市影響力?!痹谔瀑Z軍看來(lái),邁向游戲之都,杭州需要緊緊抓住亞運(yùn)點(diǎn)燃的電競(jìng)之火,“這是時(shí)代帶給杭州的機(jī)遇?!?/p>

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