電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是集娛樂、運(yùn)動(dòng)、社交、競(jìng)技等功能于一身的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)。為培育和壯大電競(jìng)娛產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模,推動(dòng)全區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,最近,海門專門出臺(tái)“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃”,緊緊圍繞“賽事活動(dòng)+產(chǎn)業(yè)孵化+特色文旅”發(fā)展路徑,以海門開發(fā)區(qū)數(shù)字產(chǎn)業(yè)園、臨江新區(qū)玲瓏湖科創(chuàng)園為依托,深入實(shí)施“三大行動(dòng)”,全力推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)特色發(fā)展,著力打造賽事有影響、產(chǎn)業(yè)有規(guī)模、數(shù)旅融合有特色的“海門電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地”。
據(jù)介紹,到2026年,海門力爭(zhēng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注冊(cè)市場(chǎng)主體突破10家,舉辦1至2個(gè)專業(yè)性強(qiáng)、人氣度高的國(guó)內(nèi)外電競(jìng)頂級(jí)賽事,引育1家高水平電競(jìng)俱樂部,引育1至2家頭部電競(jìng)企業(yè),培育1至2個(gè)IP電競(jìng)賽事體系。
賽事吸聚行動(dòng)
賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大特點(diǎn),海門通過建立賽事體制機(jī)制、打造品牌賽事體系、搭建行業(yè)交流平臺(tái)等舉措,推進(jìn)賽事吸聚行動(dòng)。
引入電競(jìng)賽事活動(dòng)市場(chǎng)化機(jī)制,招引專業(yè)化賽事運(yùn)營(yíng)公司,承接電競(jìng)賽事、文體活動(dòng)、展會(huì)論壇等相關(guān)業(yè)務(wù)。加強(qiáng)與國(guó)內(nèi)外電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)組織、電競(jìng)游戲領(lǐng)軍企業(yè)的聯(lián)系對(duì)接,爭(zhēng)取更多國(guó)際性、全國(guó)性重大賽事落地海門。
積極培育有特色、有影響力的自主品牌電競(jìng)賽事,構(gòu)建自主IP品牌賽事體系。推動(dòng)電競(jìng)賽事商業(yè)化,加強(qiáng)與拳頭游戲、暴雪、騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)合作,招引專業(yè)性強(qiáng)、人氣度高、影響力大的全國(guó)性三方賽事活動(dòng),力爭(zhēng)引入“王者榮耀”“和平精英”等手游及“英雄聯(lián)盟”“絕地求生”等端游官方賽事落地,打造多層次、全覆蓋、專業(yè)化的電競(jìng)賽事體系。
積極爭(zhēng)取省、市相關(guān)部門的大力支持,聯(lián)動(dòng)行業(yè)協(xié)會(huì)等相關(guān)單位,深入開展交流合作;與職業(yè)電競(jìng)俱樂部等建立合作關(guān)系,增強(qiáng)與行業(yè)專家、職業(yè)電競(jìng)選手的交流互動(dòng);借助相關(guān)平臺(tái)優(yōu)勢(shì)資源,招引更多精品體育賽事活動(dòng)落地。
產(chǎn)業(yè)培育行動(dòng)
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,產(chǎn)業(yè)培育是核心,海門通過夯實(shí)載體建設(shè)、培育市場(chǎng)主體、強(qiáng)化項(xiàng)目招引等舉措,加快培育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
深入挖掘存量樓宇、建筑、商業(yè)綜合體等載體潛力,打造電競(jìng)主題特色街區(qū)。全力推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園、電競(jìng)綜合樓等電競(jìng)專業(yè)載體建設(shè)和改造,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)集聚發(fā)展,提升、優(yōu)化展示空間。持續(xù)優(yōu)化賽事場(chǎng)館設(shè)施設(shè)備,強(qiáng)化電競(jìng)賽事活動(dòng)場(chǎng)館保障與運(yùn)營(yíng),不斷提升電競(jìng)城市品牌影響力。
大力培育市場(chǎng)主體,加大對(duì)游戲研發(fā)、代理、運(yùn)營(yíng)等上游企業(yè),賽事組織執(zhí)行、電競(jìng)俱樂部等中游企業(yè),內(nèi)容制作傳播、衍生業(yè)態(tài)等下游企業(yè)的培育力度,逐漸形成與傳統(tǒng)競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相似的完整產(chǎn)業(yè)鏈條,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集約化、專業(yè)化和規(guī)模化發(fā)展。到2026年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體力爭(zhēng)突破10家。
加強(qiáng)與人民電競(jìng)、阿里電競(jìng)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、嗶哩嗶哩等行業(yè)知名企業(yè)對(duì)接,加大對(duì)電競(jìng)賽事與產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目招引力度,結(jié)合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)特點(diǎn),吸引知名企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)入駐海門。建立健全產(chǎn)業(yè)扶持發(fā)展資金,引導(dǎo)更多社會(huì)資本投向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。加強(qiáng)與金融機(jī)構(gòu)合作,優(yōu)化融資環(huán)境,降低企業(yè)融資成本,增強(qiáng)企業(yè)的發(fā)展動(dòng)力和競(jìng)爭(zhēng)力。
數(shù)旅融合行動(dòng)
數(shù)旅融合是推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要路徑。海門將通過豐富數(shù)旅業(yè)態(tài)、打造數(shù)旅精品、加大宣傳推廣等措施,推進(jìn)數(shù)旅融合行動(dòng)。
推進(jìn)數(shù)字電競(jìng)特色產(chǎn)業(yè)與文旅融合發(fā)展,將游戲場(chǎng)景與實(shí)體空間融合,定制打造集游戲元素、配套旅游設(shè)施于一體的線下旅游體驗(yàn)區(qū);場(chǎng)景化建設(shè)電競(jìng)“研學(xué)旅”基地1個(gè);個(gè)性化布局電競(jìng)主題游樂園、電競(jìng)主題民宿、露營(yíng)基地等文旅業(yè)態(tài)3種以上。
加快數(shù)字消費(fèi)融合創(chuàng)新,培育數(shù)字文體旅消費(fèi)全場(chǎng)景。
建設(shè)一批“電競(jìng)+文創(chuàng)”“電競(jìng)+會(huì)展”“電競(jìng)+旅游”等典型應(yīng)用場(chǎng)景。支持在公園、街區(qū)、園區(qū)、景區(qū)等公共空間融入電競(jìng)元素。舉辦電競(jìng)音樂節(jié)、電競(jìng)嘉年華等文化活動(dòng),開發(fā)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)品,推出電競(jìng)題材動(dòng)漫影視作品,形成消費(fèi)新產(chǎn)品;開發(fā)玩家發(fā)燒游、文化體驗(yàn)游、都市休閑游等精品旅游線路,拓展消費(fèi)新途徑;推進(jìn)電競(jìng)主題體育旅游場(chǎng)地設(shè)施建設(shè),打造一批具有較高國(guó)內(nèi)影響力的高品質(zhì)、重體驗(yàn)、地標(biāo)性電競(jìng)特色場(chǎng)所。
建強(qiáng)傳播矩陣,深化與國(guó)際主流媒體、中央權(quán)威媒體、行業(yè)專業(yè)媒體的溝通交流機(jī)制,在更高平臺(tái)、更廣渠道擴(kuò)大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力。同時(shí)注重與老字號(hào)、新潮流等文化IP合作,在海門城市發(fā)展宣傳片、文旅宣傳片等對(duì)外展示的視頻中融入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣傳,在區(qū)內(nèi)外重要商圈節(jié)點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行廣泛宣傳,充分展示電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平、投資環(huán)境、市場(chǎng)資源和發(fā)展規(guī)劃,努力提升海門電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響力。
為了確保電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃各項(xiàng)任務(wù)和措施落到實(shí)處,海門將強(qiáng)化組織領(lǐng)導(dǎo)、完善政策支持、深化人才保障、優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境,并將各項(xiàng)任務(wù)分解落實(shí)到具體部門和區(qū)鎮(zhèn),合力推進(jìn)海門電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。