原標(biāo)題:長三角每個城市都有二次元地標(biāo)
溢出上海,二次元產(chǎn)業(yè)逐漸成“鏈”
如要論國內(nèi)二次元濃度最高的城市,上海毫無爭議。長三角地區(qū)強(qiáng)烈的文化認(rèn)同和同城效應(yīng)為上海二次元產(chǎn)業(yè)的溢出提供了便利,浙江、江蘇等一些城市也開始出現(xiàn)二次元商業(yè)。面對廣闊的市場需求,長三角二次元產(chǎn)業(yè)正逐漸成“鏈”。
二次元風(fēng)吹遍長三角
在長三角,每個城市都有著自己的二次元地標(biāo)。
坐擁全國百強(qiáng)二次元商場15家、知名二次元品牌門店80家,上海無疑是長三角乃至全國二次元濃度最高的城市。
上海以外,杭州有湖濱in77、杭州大悅城,合肥有百盛購物中心,南京有KUMOLL酷青年中心、鵬欣水游城、PSE SPACE次元空間,寧波有東門銀泰,無錫有錫上mono,徐州有金鷹上街,金華有OneBox玩盒……二次元的風(fēng)已吹遍長三角。
在實體經(jīng)濟(jì)擁抱虛擬內(nèi)容、拉動年輕群體消費、城市更新持續(xù)等多重需求下,發(fā)展二次元生意,成為長三角諸多老牌商場改造不約而同的選擇。有十多年歷史的南京水游城自2023年底進(jìn)行二次元改造以來,商場客流量同比上升超30%,一到周末就有3萬—4萬人次的二次元愛好者。管理者也坦言,其改造正是借鑒了上海南京東路的老商場——百聯(lián)ZX的二次元主題購物中心的改造經(jīng)驗。
產(chǎn)業(yè)鏈仍在不斷拉長
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2024年中國泛二次元用戶群體數(shù)量已攀升至5.03億人。與此同時,泛二次元及周邊市場規(guī)模一路飆升至5977億元。
二次元的產(chǎn)業(yè)鏈仍在不斷拉長,產(chǎn)業(yè)生態(tài)也仍在不斷豐富。從上游的內(nèi)容生產(chǎn),到中游的內(nèi)容傳播/運營,再到下游的周邊衍生、商業(yè)地產(chǎn)等,顯示出巨大的市場潛力。
內(nèi)容生產(chǎn)端,《原神》來自上海米哈游,《黑神話:悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊是來自杭州的游科互動科技……內(nèi)容傳播端,以bilibili為代表的綜合平臺,是二次元玩家的精神圣地,而網(wǎng) 易的多元化游戲產(chǎn)品矩陣還在拓展品類,吸引了來自全球的玩家。
依托長三角地區(qū)的制造優(yōu)勢,二次元產(chǎn)業(yè)鏈的終端衍生產(chǎn)品——“谷子”的加工廠數(shù)量同樣在穩(wěn)步增長。如浙江金華的金義新區(qū),瞄準(zhǔn)以潮玩和游戲周邊經(jīng)濟(jì)為代表的新消費賽道,通過持續(xù)舉辦精品動漫展,孵化、培育、招引了一批新興消費領(lǐng)域企業(yè),從事動漫、影視IP衍生品研發(fā)與個性化定制服務(wù)。
探索“二次元+”
目前,一線城市仍是二次元市場主力,其中僅上海、北京、廣州三個城市便占據(jù)55%的市場份額,擁有諸多二三線經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市的長三角,在“二次元”產(chǎn)業(yè)發(fā)展上還擁有豐富的想象空間。
將傳統(tǒng)文化IP與現(xiàn)代商業(yè)邏輯進(jìn)行深度關(guān)聯(lián),推動文博文創(chuàng)、文化旅游等多個領(lǐng)域的“二次元+”,成為各地的新嘗試。
今年1月,合肥“GX360次元空間”開業(yè),是安徽首座新能源汽車主題商業(yè)綜合體,也是二次元商業(yè)體。該商業(yè)體與國內(nèi)知名二次元綜合商業(yè)品牌“次元之門”聯(lián)合,一舉迎合年輕群體對新能源車和二次元的兩大消費需求。
而上海的“二次元+演出”經(jīng)濟(jì)也大放異彩。4月11日、12日在上海蜚聲LiveHouse舉辦的《偶像夢幻祭2》虛擬演出,是該IP在中國大陸落地的第二次線下虛擬演出,活動開票2分鐘內(nèi)即告罄,千名觀眾到場,消費撬動能力強(qiáng)勁。
在激烈的市場競爭中,長三角二次元產(chǎn)業(yè)鏈正逐漸顯出崢嶸——上游IP制作方深耕優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,打造具有吸引力的角色和故事;下游不斷創(chuàng)新體驗玩法,豐富IP衍生品線,以滿足消費者日益增長的個性化需求。
市場的空間,還很大。