4月2日上午,海門區(qū)舉辦2025年第二期“智匯講堂”,聚焦電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,共同探討海門電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。海門區(qū)委書記、區(qū)長沈旭東,海門區(qū)人大常委會主任成偉,海門區(qū)委副書記楊春紅等區(qū)四套班子領導參加學習。
會上,騰訊互娛天美電競副總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟賽事委員會執(zhí)行主席黃承作專題講座,從中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展史、中國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、KPL發(fā)展歷史以及電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與合作四個方面作了闡述和分析,對海門電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出相關建議。
近年來,電子競技運動越來越受到各界關注。去年7月,電子競技運動被國際奧委會正式列為奧運會比賽項目。而電競產(chǎn)業(yè)作為融合數(shù)字、文化、體育、多媒體等元素的新興產(chǎn)業(yè),是一項具有廣闊前景的“賽事經(jīng)濟”,其市場潛力大、社會關注度高、聯(lián)動效應強、經(jīng)濟效益好,深受年輕人青睞。今年1月,國務院辦公廳印發(fā)《關于進一步培育新增長點繁榮文化和旅游消費的若干措施》,要求“增加文娛綜合體、電子競技、游戲游藝等室內(nèi)文化娛樂產(chǎn)品供給”。電競產(chǎn)業(yè)已成為文體產(chǎn)業(yè)的重要賽道,全國各大城市積極探索“電競+文旅”“電競+商業(yè)”“電競+酒店”等新業(yè)態(tài)新模式,推動數(shù)實融合、激發(fā)消費潛力。
海門區(qū)委、區(qū)政府高度重視電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,去年研究出臺《電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2024-2026)》,并成功引入KPL五冠王戰(zhàn)隊Hero久競俱樂部,開啟了海門電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新篇章。
通過深入淺出的講解,與會人員對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向更加明晰。下階段,海門將豐富電競賽事體系,以頂級賽事引入、自主賽事打造、周邊活動策劃為發(fā)力點,不斷提升海門電競賽事品牌的知名度和美譽度。按照“一業(yè)一策+招商”思路,圍繞電競產(chǎn)業(yè)的上下游,持續(xù)加大招引培育力度,推動電競產(chǎn)業(yè)集約化、專業(yè)化、規(guī)?;l(fā)展,著力打造電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。大力發(fā)展“電競+文旅”,持續(xù)豐富電競娛樂、沉浸式展示等文旅業(yè)態(tài),建設“電競+文創(chuàng)”“電競+會展”“電競+旅游”應用場景,推動電競與實體產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展。
海門區(qū)副區(qū)長茅敏勇主持活動。