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紅白機(jī)、文曲星、中華學(xué)習(xí)機(jī)……去游戲博物館找尋童年回憶 5000余件藏品講述游戲行業(yè)發(fā)展

展臺(tái)上的掌機(jī)、文曲星電子詞典等。 張熠 攝.jpeg

展臺(tái)上的掌機(jī)、文曲星電子詞典等。張熠 攝

世界上最早的家用游戲機(jī)米羅華奧德賽。 資料圖片.jpeg

世界上最早的家用游戲機(jī)米羅華奧德賽。資料圖片

??記者 張熠

??一個(gè)以“游戲”為主題的博物館是什么模樣?自從上個(gè)月中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館官宣即將開館以來,博物館如何布置展陳,又有哪些重磅藏品,牽動(dòng)著不少游戲玩家的心。作為國(guó)內(nèi)首家專業(yè)電子游戲博物館,昨天,游戲博物館開館儀式在滬舉行,今天起至29日將進(jìn)行短期試運(yùn)營(yíng)。

??最早家用游戲機(jī)啥模樣

??中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館位于徐匯區(qū)桂箐路65號(hào)新研大廈B座三層。博物館工作人員樓瀟添說,試運(yùn)營(yíng)期間需要預(yù)約參觀,截至目前,每日300張門票已全部被預(yù)約,“不久后會(huì)公布正式面向公眾開放的時(shí)間,博物館采取售票制,票價(jià)尚未最終確定,但會(huì)和看一場(chǎng)電影或是逛其他同類型博物館等文娛消費(fèi)的價(jià)格接近”。

??游戲博物館常設(shè)展分4個(gè)展區(qū),主題分別是“電子游戲的起源”“主機(jī)游戲的興起”“電腦游戲的繁榮”“中國(guó)游戲的發(fā)展”,共收藏各式游戲機(jī)、個(gè)人電腦、游戲軟件、游戲書刊等相關(guān)藏品5000余件。博物館由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),游研社承辦,籌備耗時(shí)一年多,從這些核心藏品中能窺見全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史。

??走進(jìn)博物館,首先看到一臺(tái)米羅華奧德賽,這是世界上最早的家用游戲機(jī)。除了完整實(shí)機(jī)外,館內(nèi)還有一個(gè)拆解的游戲機(jī),參觀者可以一窺其內(nèi)部構(gòu)造。上世紀(jì)70年代,米羅華奧德賽誕生,街機(jī)游戲《乓》獲得巨大成功,標(biāo)志著電子游戲進(jìn)入全新時(shí)代,之后形形色色的游戲機(jī)和掌機(jī)陸續(xù)問世。到上世紀(jì)80年代初,家用電腦逐漸普及,街機(jī)游戲進(jìn)入黃金時(shí)代。由于街機(jī)體形龐大,游戲博物館展出數(shù)十臺(tái)等比例縮小的街機(jī)模型,是團(tuán)隊(duì)從各個(gè)渠道收集而來。工作人員周磊透露,這些街機(jī)模型都能使用,未來或許會(huì)給參觀者提供試玩機(jī)會(huì)。

??上世紀(jì)80年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的激烈競(jìng)爭(zhēng),開啟了主機(jī)大戰(zhàn)時(shí)代。任天堂、世嘉、索尼、微軟等諸多廠商,都在這個(gè)時(shí)期寫下自己的篇章。

??在任天堂展區(qū),既有紙牌、玩具等早期產(chǎn)品,也有風(fēng)靡全球的“紅白機(jī)”,以及近幾年一度掀起運(yùn)動(dòng)熱潮的Switch健身環(huán)。還有一些讓記者也頗感意外的藏品,比如展臺(tái)上的一臺(tái)縫紉機(jī)連上一款藍(lán)色外殼的掌機(jī),周磊說,掌機(jī)插上游戲卡帶后,通過程序運(yùn)作,縫紉機(jī)就可以繪出相應(yīng)圖案。展區(qū)內(nèi)還能看到一款接近時(shí)下VR概念的代表性藏品,即任天堂1995年推出的便捷游戲主機(jī)Virtual Boy。這是第一款能顯示立體3D圖形的游戲機(jī),但其高昂的價(jià)格、不成熟的立體顯示技術(shù)等缺陷,使之成為任天堂史上銷量最低的主機(jī)。

??面向社會(huì)開展“尋寶計(jì)劃”

??進(jìn)入“中國(guó)游戲的發(fā)展”展區(qū),幾臺(tái)黑白掌上游戲機(jī)勾起記者的童年記憶。這些掌機(jī)所載游戲一般稱之為“磚塊游戲”,最經(jīng)典的莫過于“俄羅斯方塊”。即便是不那么資深的游戲用戶,也能在游戲博物館找到一些熟悉的回憶。比如,緊挨著黑白掌機(jī)的便是“90后”都熟悉的文曲星電子詞典。

??“我們的展品收藏是比較廣泛的,比如文曲星、小霸王學(xué)習(xí)機(jī),本身是電子詞典,也具備游戲功能,是許多人學(xué)生時(shí)代主要的游戲機(jī)?!睒菫t添說,“包括中華學(xué)習(xí)機(jī),同時(shí)能起到編程與教育的作用,是中國(guó)計(jì)算機(jī)普及的主要功臣之一。這些都是通過游戲去引發(fā)學(xué)生興趣,起到教育作用的?!?/p>

??展區(qū)內(nèi)還有一些難得一見的藏品。上世紀(jì)80年代初期,不僅我國(guó)香港和臺(tái)灣地區(qū)有很多電子廠生產(chǎn)主要面向海外市場(chǎng)的電子游戲機(jī),北京、上海、陜西、廣西等地也有電子廠生產(chǎn)家用電子游戲機(jī),而這段歷史在過去很少被記錄。在現(xiàn)場(chǎng),記者發(fā)現(xiàn)一臺(tái)上海春雷電子儀器廠生產(chǎn)的“電視游戲機(jī)”,其上貼著“阿童木”的動(dòng)畫形象,還有“練習(xí)A”“板球B”“網(wǎng)球C”“足球D”等字樣,其右手手柄上的旋鈕已損壞。旁邊還有西安市新筑五金電器廠生產(chǎn)的“電腦電視游戲機(jī)”,也是同一時(shí)期的產(chǎn)物?!斑@一類游戲機(jī)通常只能玩球類游戲,操縱旋鈕移動(dòng)板子,球能在兩塊板子之間相互碰撞,就是這樣的簡(jiǎn)單玩法?!睒菫t添介紹。

??通過現(xiàn)場(chǎng)陳列的展品,觀眾可以看到以單機(jī)游戲、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲?yàn)槭袌?chǎng)主流的幾個(gè)不同歷史時(shí)期,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)從以代理引入為主到以自研為主的變化,看到一代代國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)者奮斗的身影,以及很多給人留下美好回憶的游戲作品。

??當(dāng)天,游戲博物館面向社會(huì)開展游戲藏品征集“尋寶計(jì)劃”,征集范圍包括游戲機(jī)、游戲軟件、游戲圖書、游戲雜志、游戲人或玩家故事等。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君說,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已超過30年,游戲博物館的建立是行業(yè)成熟度的標(biāo)志,“5000余件藏品都在默默講述著游戲行業(yè)發(fā)展的歷程,博物館將通過展覽和互動(dòng)體驗(yàn),向社會(huì)公眾展示游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史和文化價(jià)值。”

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