校園動漫節(jié)展位上,學(xué)生用游戲?qū)嵕澳P瓦€原了團隊原創(chuàng)的游戲《破界行》。
4月24日,杭州市財經(jīng)職業(yè)學(xué)校(以下簡稱“財經(jīng)職?!保┑谖鍖谩班?!See”校園動漫節(jié)暨2025年杭州市中學(xué)生動漫作品大賽啟動儀式舉行,學(xué)生們用自己的作品、表演等展現(xiàn)杭州這座“動漫之都”的獨特魅力。
記者發(fā)現(xiàn),中南卡通等不少知名動漫企業(yè)工作人員在現(xiàn)場和學(xué)生交流?!捌髽I(yè)來咱們動漫節(jié)‘做客’一直是特色?!必斀?jīng)職校動漫專業(yè)部部長林海霞告訴記者,這些企業(yè)都與學(xué)校在產(chǎn)教融合上有合作。今年學(xué)校還與研究動作捕捉技術(shù)的魔迅科技合作,讓學(xué)生在學(xué)校就有機會接觸前沿技術(shù)。林海霞介紹,《黑神話:悟空》《哪吒之魔童鬧?!返葻衢T文化產(chǎn)品就運用了高精度的動作捕捉技術(shù),教育部近日公布的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》新增了游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè),今后游戲制作、動作捕捉等都將是學(xué)生學(xué)習(xí)的重點。
此次校園動漫節(jié)上有不少“吸睛”的游戲作品。學(xué)生榮志昊和同學(xué)一起設(shè)計了一款游戲,游戲是復(fù)古像素畫風(fēng),玩家扮演冒險者與妖怪戰(zhàn)斗?!皬慕巧O(shè)定、地形構(gòu)建到動作設(shè)計,都是原創(chuàng)?!毙s自豪地說。
“校園動漫節(jié)好比中國國際動漫節(jié)的一次‘練兵’,學(xué)生會反思怎樣的產(chǎn)品更受企業(yè)青睞,然后改進。”校長吳蘭生介紹,“學(xué)校參加中國國際動漫節(jié)已經(jīng)十幾年了,企業(yè)很愛來展位淘學(xué)生們原創(chuàng)的IP形象,有些最終做成了產(chǎn)品。這相當(dāng)于學(xué)生直接和市場連接,看到自己的設(shè)計受市場歡迎,孩子們特有成就感。”
今年財經(jīng)職校動漫與游戲制作專業(yè)新增2個“中高職一體化”五年制班,3個班共將招收105名學(xué)生,分別與浙江商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院、浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院合作。這個專業(yè)目前已培養(yǎng)出不少行業(yè)中堅,如2017屆畢業(yè)生曹磊,參與制作了《秦時明月》《斗羅大陸》等動漫,2013屆畢業(yè)生劉云天參與了游戲《和平精英》的制作。