專業(yè)電競(jìng)比賽,場(chǎng)地往往只能租用各種體操館、籃球館,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)化硬件缺失,動(dòng)輒還會(huì)遇到斷網(wǎng)斷電的尷尬局面。不過,這一情況將隨著申城首個(gè)國(guó)際電競(jìng)賽事中心啟用而得到有效改善。閔行區(qū)昨天出臺(tái)了“文創(chuàng)20條”和“三年行動(dòng)計(jì)劃”,將重點(diǎn)聚焦創(chuàng)意設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)信息、傳媒娛樂、文化裝備、文化產(chǎn)業(yè)等五大領(lǐng)域。
據(jù)悉,全國(guó)每年諸如王者榮耀、英雄聯(lián)盟等各類電競(jìng)賽事數(shù)量約250場(chǎng),然而,不少玩家卻面臨著一個(gè)尷尬的境況:每每進(jìn)行比賽時(shí),場(chǎng)地問題讓人頭痛不已。由于全國(guó)范圍內(nèi)尚未有一個(gè)純用于電競(jìng)賽事的大規(guī)模場(chǎng)館,因此,舉辦方一般只能租借一些體操館、籃球館、羽毛球場(chǎng)館,進(jìn)行簡(jiǎn)單“改造”布置后用于比賽。如此一來不僅不夠?qū)I(yè),還會(huì)造成人力、物力的浪費(fèi),賽事之后又得將場(chǎng)地恢復(fù)原狀。而一些不專業(yè)的布置有時(shí)還會(huì)因?yàn)槿狈W(wǎng)絡(luò)化硬件,產(chǎn)生斷電、斷網(wǎng)的尷尬局面。
如何打造一個(gè)專業(yè)化的國(guó)際電競(jìng)賽事中心?這個(gè)問題在閔行區(qū)昨天召開的文創(chuàng)工作發(fā)布會(huì)上有了答案。2020年,申城首個(gè)國(guó)際電競(jìng)賽事中心將在閔行啟用,屆時(shí)這個(gè)可以容納6000人的專業(yè)場(chǎng)館將彌補(bǔ)如今電競(jìng)比賽只能租用非專業(yè)場(chǎng)館的空白區(qū)。據(jù)介紹,這是閔行在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)上的一大突破,其在虹橋商務(wù)區(qū)提供了300畝左右的場(chǎng)地打造電競(jìng)園,其中涵蓋設(shè)計(jì)、研發(fā)、比賽、培訓(xùn)、交易、直播等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。假以時(shí)日,這里有望承辦全球頂級(jí)電競(jìng)賽事以及擁有電競(jìng)主題的酒店和博物館。
記者了解到,閔行區(qū)“文創(chuàng)20條”和“三年行動(dòng)計(jì)劃”對(duì)標(biāo)“市文創(chuàng)50條”,在本區(qū)重點(diǎn)聚焦創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)信息、傳媒娛樂、文化裝備、文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)等五大領(lǐng)域,形成錯(cuò)位發(fā)展的空間布局,全力打造四大創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚基地,包括虹橋文創(chuàng)國(guó)際貿(mào)易基地、七寶文化藝術(shù)交匯基地、紫竹網(wǎng)絡(luò)信息創(chuàng)新基地、浦江東方傳媒演藝基地。力爭(zhēng)到2020年,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值增加80億元左右,占地區(qū)生產(chǎn)總值的比重達(dá)到13%左右,2035年達(dá)18%。