“本群頭腦段位排行在此,看看你能排第幾?”曾經(jīng),這句話“刷屏”各大群組,挑戰(zhàn)背后,是一款名為“頭腦王者”的小程序,所有網(wǎng)友參與出題,再參與答題,給自己的頭腦“打分”。而在“頭腦王者”之前,各類直播答題App早就借著瓜分獎金刮起一波競賽熱,競賽答題成一時風(fēng)潮。
然而,隨著國家有關(guān)部門加強對網(wǎng)絡(luò)直播答題節(jié)目管理,娛樂化的直播答題進入規(guī)范期,答題類App遭遇斷崖式回落。現(xiàn)在打開 “沖頂大會”App,已經(jīng)沒有了答題預(yù)告,僅有好友對戰(zhàn)入口,“百萬英雄”“百萬贏家”“芝士超人”均已停播。知識競賽類游戲火爆和衰落的背后是什么?有專家指出,警惕知識競賽類游戲“異化”,敦促知識競賽類游戲從 “泛娛樂化”的泥潭中脫身而出。
出題奇怪、答案不靠譜,可能誤導(dǎo)青少年
從“一個鐵球和一根羽毛從高處落下,哪個先著地”之類的初中物理題,到“殺死神醫(yī)華佗的是?”之類的歷史普及題,從“歌曲《李白》的原唱是誰?”到“火箭隊的主場在哪個城市?”……知識競答包羅萬象的題庫讓知識獵奇者不知不覺沉迷其中,但體驗并不都是好的。由于一些答題游戲的題源是開放的,題目由玩家“眾籌”,因此各種奇葩問題層出不窮。
在某問答網(wǎng)站上,對于“頭腦王者”奇葩題目有不少“吐槽”——“某些明星的‘粉絲’出題實在太過分了,你們崇拜的偶像的生日、愛好屬于個人隱私,我們不想了解;偶像有哪些外號,你們有哪些昵稱,我們并不關(guān)心。”除了“劍走偏鋒”,錯題也比比皆是。“熱力學(xué)有幾大定律?”游戲中答案是“三”,但其實還有熱力學(xué)第零定律。奇怪的出題風(fēng)格,不靠譜的答案,既沒有拓寬游戲者知識的廣度,甚至還會對青少年造成誤導(dǎo)。
至于“沖頂大會”App等,還曾推出品牌專場,賽題完全圍繞品牌展開。不少人吐槽“了解品牌長什么知識”?一位“沖頂大會”創(chuàng)始團隊成員表示,答題類App看似在“撒錢”,但事實上,廣告收入早就達到了收支平衡。冠名權(quán)、主持人軟文、題目軟植入……各種形式的品牌營銷因為參賽者注意力高度集中,而獲得了良好效益。
題庫完全由公司員工把握,專業(yè)度本就存疑,何況在利益的驅(qū)使下,知識競答極有可能成為各大品牌競技場,參賽者除了多知道了幾個品牌,什么知識都沒學(xué)到。
題目同質(zhì)令人生厭,提高質(zhì)量不容忽視
“雖然題目奇葩,但是這類游戲仍然充滿了競技的刺激。這類游戲,要的就是‘一覽眾山小’的智商碾壓快感!”資深玩家小錢剛登上“博學(xué)史詩”的寶座,他的感受道出了大部分玩家的心理。
比如,“頭腦王者”的進階模式與爆款游戲“王者榮耀”就有異曲同工之妙。入門新手開始,直到成為頭腦王者,14個段位,涵蓋了登頂?shù)娜空魍尽6?,這類程序更強調(diào)“對戰(zhàn)”,每場對戰(zhàn)為五題,根據(jù)回答的速度和正確率決定分數(shù),分數(shù)高者獲勝,有些玩家為了升級,會連續(xù)打好幾個小時,讓人更加欲罷不能。
與之相類似的 “沖頂大會”“百萬英雄”則另辟蹊徑,將知識競答與正在風(fēng)口的直播形式相結(jié)合,每天舉行幾場答題直播,每次共有12道題,每道限時10秒鐘,答錯或者超時即退出比賽,全部答對者可平分每期獎金。
然而,今年以來,知識競答類App卻遭遇滑鐵盧式下滑,究其原因,是純粹“撒錢式”的營銷模式不是長遠之計,同質(zhì)化的題目又令人生厭,如何在提高觀眾熱情的同時,提高題目質(zhì)量,成了開發(fā)者不能忽視的問題。
應(yīng)思考如何讓 “競答”提升全民學(xué)習(xí)熱情
正是在這樣的背景下,國家有關(guān)部門 《加強網(wǎng)絡(luò)直播答題節(jié)目管理》出臺,敦促知識競賽走向正規(guī)化、有序化,從“泛娛樂化”的泥潭中脫身而出。
“我贊同知識競答這種游戲形式,它以青少年喜歡的方式,吸引他們學(xué)習(xí)。”滬上學(xué)者胡申生表示,“但要謹記,不要掉入商家陷阱,讓知識競答淪為廣告商家‘走私’品牌的渠道。”
普陀區(qū)青少年中心徐晟翀博士認為,“很多專家以為自己將知識點抓得很準,學(xué)生就會 ‘買賬’,但是事實上,他們沒有找到學(xué)生的興趣點。”而此類知識競賽App,也許是一個不錯的媒介。徐晟翀介紹說,青少年科技創(chuàng)新大賽也有知識競答,題庫由化學(xué)、生物、物理等各類專業(yè)協(xié)會提供, “倘若將這種題庫與競答游戲相結(jié)合,也許才能達到學(xué)習(xí)、娛樂兩不誤的期待。”