動漫游戲展會是行業(yè)風(fēng)向標(biāo)之一。今年暑假,第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)和中國國際動漫游戲博覽會(CCG)相繼在滬舉辦,合計入場人次超過50萬。其中,ChinaJoy的展會規(guī)模繼續(xù)提升,已躍升為全球規(guī)模最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo)、覆蓋泛娛樂熱點(diǎn)領(lǐng)域的泛娛樂交流平臺。中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、“DOTA2上海特級錦標(biāo)賽”等國際級電競賽事紛紛落戶上海,為游戲衍生市場帶來新的成長機(jī)遇。
數(shù)據(jù)顯示,過去一年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到457億元,動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約為80億元?;钴S的動漫游戲會展平臺及龐大的衍生品消費(fèi)市場傳遞出訊號:動漫游戲產(chǎn)業(yè)的市場發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。
近日,上海市委、市政府印發(fā)《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,提出上海將深挖動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?,提升動漫游戲原?chuàng)能力,深化動漫游戲公共服務(wù),加快全球電競之都建設(shè)。“上海有大量的動漫游戲產(chǎn)業(yè)孵化園區(qū),開放程度高,同時有著極其嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范。”CCG組委會宣傳總監(jiān)張煒形容,“上海企業(yè)也會不斷尋求外部資源去調(diào)整自己的發(fā)展趨勢,它們在動漫游戲領(lǐng)域的競爭力正不斷加強(qiáng)。”
動漫游戲“走出去”步伐加快
“國際化”是上海動漫游戲企業(yè)的典型特征。
“在中國游戲行業(yè)的發(fā)展過程中,一開始引進(jìn)了比較多的海外游戲,但這種狀況已經(jīng)有所改變。去年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約為427.4億元,占全國近四成。”伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭認(rèn)為,隨著自研能力的增強(qiáng),上海游戲產(chǎn)業(yè)具備了相當(dāng)?shù)膰H競爭力。
由市新聞出版局發(fā)布的《2016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入約為7.752億美元,同比增長11.6%。移動游戲海外銷售收入逾四成,同比增長1.5倍。在網(wǎng)頁游戲時代就成功將作品打入海外市場的游族網(wǎng)絡(luò),所推出的魔幻題材ARPG 游戲 《Legacy of Discord》在歐美、中東、東南亞等多個國家和地區(qū)登頂,實(shí)現(xiàn)了ARPG游戲在海外收入的突破;三七互娛發(fā)行的 《永恒紀(jì)元》全球最高月流水超過3.15億元,海外最高月流水近7000萬元;老牌游戲企業(yè)盛大游戲,也借助自身多年的積累,將全球性IP進(jìn)行二次研發(fā)并反饋至海外市場。“一個游戲產(chǎn)品的生命周期是有限的,我們要利益最大化,就要在全球?qū)ふ沂袌觯瑖a(chǎn)游戲出口海外是必然趨勢。”王旭說。
上海動漫企業(yè)同樣加快了“走出去”的步伐。今日動畫推出的國產(chǎn)動畫片《泡泡美人魚》、上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司的3D電影《糖果世界大冒險》等國產(chǎn)動畫作品早已走出國門,遠(yuǎn)銷海外。“動畫片的制作從一開始就應(yīng)具備國際視野。
上海是一個創(chuàng)意性的城市,海派文化對中國動漫走向國際非常重要。”上海今日動畫董事長張?zhí)鞎哉f。4年前,今日動畫開始打造“遠(yuǎn)程控制”的互聯(lián)網(wǎng)制片管理體系,把動畫原創(chuàng)團(tuán)隊留在上海,負(fù)責(zé)策劃、制片、發(fā)行、衍生品開發(fā)、市場定位和國際對接等核心工作,后期制作團(tuán)隊則分散到世界各地,“上海是一個遙控中心,它的優(yōu)勢是人才和創(chuàng)意,應(yīng)把上海的動漫企業(yè)變成一個制片公司而非制作公司。”
與此同時,這里也吸引著眾多動漫游戲廠商“走進(jìn)來”。上海充分發(fā)揮自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)先行先試優(yōu)勢,研究制定新的文化服務(wù)業(yè)對外開放舉措,微軟、索尼、暴雪、育碧、EA等一批國際游戲大廠均在上海設(shè)有子公司。“上海的優(yōu)勢是連接海內(nèi)外,而通過在這里舉辦的動漫游戲展會,可以強(qiáng)化這方面的功能。”
7月10日,第十三屆中國國際動漫游戲博覽會閉幕。博覽會期間,迪士尼、萬代、騰訊動漫、優(yōu)酷動漫、有妖氣、閱文等350家國內(nèi)外展商參展,初步估計,專業(yè)板塊活動現(xiàn)場意向交易額達(dá)14.4億元,公眾板塊活動現(xiàn)場交易額達(dá)2.5億元。“每年通過CCG平臺,都有一兩百家國內(nèi)展商跟著各種活動、項目,進(jìn)入海外動漫游戲市場。而海派企業(yè)本身,通常內(nèi)容更國際化,只要貼上上海標(biāo)簽,在海外市場都非常受歡迎。”
未來,根據(jù)市委、市政府的意見決策,上海還將加快全球電競之都建設(shè)。鼓勵投資建設(shè)電競賽事場館,重點(diǎn)支持建設(shè)或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業(yè)場館1個至2個,規(guī)劃建設(shè)若干個特色體驗(yàn)館。發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強(qiáng)本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶。促進(jìn)電競比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展,加快品牌建設(shè)和衍生品市場開發(fā),打造完整生態(tài)圈,為國內(nèi)著名電競企業(yè)落戶扎根營造良好環(huán)境。