原標(biāo)題:上海自貿(mào)區(qū)首家入駐企業(yè)五年來(lái)收獲滿滿改革紅利,今年將“幫助中國(guó)文化走出去”
“自貿(mào)速度”成就游戲市場(chǎng)“資深玩家”
2013年9月29日,上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)掛牌成立。有些出人意料的是,中國(guó)首個(gè)自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)的“001號(hào)”掛牌企業(yè),是一家中外合資的游戲公司。但正是這家游戲企業(yè)——上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司的誕生,打破了中國(guó)市場(chǎng)“海外游戲進(jìn)不來(lái),國(guó)內(nèi)游戲出不去”的長(zhǎng)久沉寂,實(shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)發(fā)行的游藝設(shè)備、游戲內(nèi)容與國(guó)際同步接軌的開(kāi)放進(jìn)程。
眼下,中國(guó)的游戲競(jìng)技愛(ài)好者能夠第一時(shí)間與國(guó)外玩家同步獲取最新游戲,不用發(fā)愁買不到正版設(shè)備,更不用擔(dān)心游戲中出現(xiàn)“奇葩”內(nèi)容,這些悄然發(fā)生的轉(zhuǎn)變,都與上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)五年來(lái)的改革探索密不可分。
“001號(hào)”的開(kāi)放因子
在去年8月舉行的第十六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(2018ChinaJoy)上,兩款曾在微軟發(fā)布會(huì)上亮相的“中國(guó)風(fēng)”游戲吸引不少人的眼球。它們不僅是由中國(guó)開(kāi)發(fā)者自主創(chuàng)作的游戲作品,更加入微軟游戲開(kāi)發(fā)者計(jì)劃(ID@Xbox)的試玩陣營(yíng),國(guó)內(nèi)外玩家都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的智慧靈感。
在“海外產(chǎn)品引進(jìn)來(lái)、國(guó)內(nèi)創(chuàng)作走出去”的大部隊(duì)中,成立五年的上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司已經(jīng)是其中的“資深玩家”。2013年上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)成立當(dāng)日,由東方明珠新媒體股份有限公司(原百視通)與微軟公司合資成立的百家合獲頒“上海自貿(mào)區(qū)001號(hào)”外資備案企業(yè)證書。
促使企業(yè)誕生的關(guān)鍵政策打開(kāi)了市場(chǎng),企業(yè)誕生的過(guò)程也離不開(kāi)上海自貿(mào)區(qū)“負(fù)面清單”管理措施的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)。通過(guò)率先將外商投資管理由審批制改為備案制,百家合在7天內(nèi)就完成了自貿(mào)區(qū)備案和注冊(cè),公司在上海自貿(mào)區(qū)獨(dú)資設(shè)立的游戲游藝設(shè)備公司也在半個(gè)月內(nèi)完成登記注冊(cè)。
“自貿(mào)速度”與自貿(mào)區(qū)成立的腳步同步,讓企業(yè)倍感欣喜,而百家合五年來(lái)的成長(zhǎng)歷程,還有著更多來(lái)自上海自貿(mào)區(qū)改革創(chuàng)新的烙印。公司高級(jí)運(yùn)營(yíng)經(jīng)理朱穎告訴記者,原先進(jìn)口游戲內(nèi)容進(jìn)入中國(guó)銷售,工商審批備案時(shí)長(zhǎng)最久可達(dá)兩三個(gè)月。于是當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家購(gòu)買下載后終于能“嘗鮮”時(shí),海外市場(chǎng)可能又有了更新的版本。通過(guò)上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)在內(nèi)容報(bào)審流程中的便利化舉措,如今游戲內(nèi)容產(chǎn)品的報(bào)關(guān)只需2至3個(gè)工作日。與此同時(shí),上海自貿(mào)區(qū)在離岸匯率結(jié)算方面的率先探索,也為企業(yè)在產(chǎn)品結(jié)算時(shí)大大節(jié)省了時(shí)間成本,擴(kuò)大了競(jìng)爭(zhēng)力。
讓世界看到中國(guó)智慧
成立五年來(lái),百家合已經(jīng)在中國(guó)發(fā)行了51款微軟Xbox游戲,包含“NBA籃球”系列、“三國(guó)無(wú)雙”系列等人們耳熟能詳?shù)淖髌?,公司發(fā)行的作品也參加了目前世界最高水平的全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)。
因改革而生,享受了上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)多項(xiàng)改革紅利,百家合也深感自己肩上使命重大。因此,近年來(lái)公司開(kāi)始扶持國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)走向國(guó)際舞臺(tái)。如作為發(fā)行方,于2017年將國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲《蠟燭人》推向代表全球最高水平的專業(yè)盛會(huì)微軟游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),2018年更是將這支可愛(ài)的“小蠟燭人”帶上科隆游戲展的舞臺(tái),接受全球玩家與專業(yè)人士的檢閱。
“對(duì)外資企業(yè)的放開(kāi),其實(shí)對(duì)國(guó)內(nèi)外的游戲市場(chǎng)和文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)都有重要影響。”朱穎介紹,通過(guò)上海自貿(mào)區(qū)的率先試驗(yàn),外資游戲裝備與內(nèi)容在中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)放后,不僅推動(dòng)了中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲引擎、可穿戴設(shè)備、對(duì)戰(zhàn)裝備、3D技術(shù)等游戲周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的往來(lái)也更進(jìn)一步。
如微軟在主機(jī)游戲領(lǐng)域深耕多年,在全球市場(chǎng)具有重要競(jìng)爭(zhēng)力,而今通過(guò)上海自貿(mào)區(qū),微軟能將適合中國(guó)市場(chǎng)和消費(fèi)習(xí)慣的優(yōu)質(zhì)IP引進(jìn)國(guó)內(nèi),同時(shí)將中國(guó)本土優(yōu)質(zhì)內(nèi)容通過(guò)微軟的平臺(tái)推向世界,在“有來(lái)有往”中創(chuàng)造更加健康繁榮的游戲市場(chǎng)。
新的五年已經(jīng)開(kāi)啟。生來(lái)便蘊(yùn)含著“開(kāi)放”因子的百家合,在2019年立志將“幫助中國(guó)文化走出去”作為一項(xiàng)重要使命,將中國(guó)游戲作品發(fā)行至微軟的Xbox主機(jī)和Windows10 PC端的游戲商店——不僅要“走出去”,還要與中國(guó)本土的合作伙伴一同獲得共贏收益,為中國(guó)的游戲市場(chǎng)穩(wěn)步地“奔跑起來(lái)”作出貢獻(xiàn)。
“2019年,會(huì)有更多代表中國(guó)文化的作品在Xbox平臺(tái)發(fā)行,讓世界看到中國(guó)開(kāi)發(fā)者的智慧和光彩。”朱穎說(shuō)。
(解放日?qǐng)?bào)記者 舒抒)