12月16日,第四屆中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江蘇揚(yáng)州開幕,騰訊、網(wǎng)易、暴雪、華體等數(shù)十家電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)及200多名行業(yè)精英聚首江都“華山論劍”,共同探討“十四五”新時(shí)期電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與潛力,探索電競(jìng)城市發(fā)展和跨界融合之道。
有著2500多年建城史的揚(yáng)州是國務(wù)院公布的首批24座國家歷史文化名城之一,擁有世界運(yùn)河之都、世界美食之都、東亞文化之都三張世界級(jí)名片,是一座與大運(yùn)河同生共長(zhǎng)、興衰與共的城市?!爱?dāng)前,我們正積極探索讓‘古運(yùn)河重生’的現(xiàn)實(shí)路徑,借助新經(jīng)濟(jì)、新科技、新業(yè)態(tài),讓大運(yùn)河呈現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)化、年輕態(tài)的現(xiàn)代面孔?!睋P(yáng)州市委常委、宣傳部部長(zhǎng)張長(zhǎng)金在開幕式上致辭中表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為新業(yè)態(tài)的重要組成,正成為數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),同時(shí)在傳承、傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、帶動(dòng)文旅消費(fèi)等方面發(fā)揮著越來越多的作用。這為我們推動(dòng)古老運(yùn)河煥發(fā)時(shí)代風(fēng)采找到了新的思路、新的結(jié)合點(diǎn)。
“新風(fēng)口就是新機(jī)遇,新業(yè)態(tài)就是新能級(jí)?!睋P(yáng)州江都區(qū)委書記張彤在致辭時(shí)說,電競(jìng)行業(yè)作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是隨著互聯(lián)網(wǎng)誕生、伴著科技發(fā)展進(jìn)步而來,兼有文化、體育、科技屬性,既是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,也是體育產(chǎn)業(yè)的一部分,是伴隨新生代群體成長(zhǎng)的重要生活方式,有著強(qiáng)大的年輕人群基礎(chǔ),得到了全球年輕群體的關(guān)注與熱愛,更催生了多元業(yè)態(tài)與產(chǎn)業(yè)跨界融合機(jī)會(huì)。
“電子競(jìng)技,未來已來?!睆埻硎荆济磕昴贸?億元資金扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),打造“長(zhǎng)三角電競(jìng)之都”。
當(dāng)日開幕式上,江都區(qū)發(fā)布了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)扶持政策,聚焦電競(jìng)賽事、場(chǎng)館運(yùn)營、人才孵化等產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),覆蓋企業(yè)全周期、產(chǎn)業(yè)全要素,在房租減免、稅收獎(jiǎng)勵(lì)、產(chǎn)品開發(fā)、場(chǎng)館運(yùn)營、人才培養(yǎng)、理論研究等方面給予扶持。同時(shí),積極引進(jìn)和培育電競(jìng)重點(diǎn)企業(yè)、重大項(xiàng)目,孵化優(yōu)秀電競(jìng)?cè)瞬牛掷m(xù)完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資源要素、生態(tài)閉環(huán),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新的增長(zhǎng)極。
隨著中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,電競(jìng)的商業(yè)化價(jià)值開始不斷被市場(chǎng)挖掘。艾瑞咨詢互動(dòng)娛樂研究部高級(jí)分析師熊輝現(xiàn)場(chǎng)解讀《2020年中國電競(jìng)商業(yè)化研究報(bào)告》時(shí)稱,得益于政策扶持和市場(chǎng)推動(dòng),中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)化近年來發(fā)展迅速,電競(jìng)游戲市場(chǎng)增速放緩,電競(jìng)商業(yè)化推動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)一步擴(kuò)張。
電競(jìng)游戲收入在未來較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍是電競(jìng)市場(chǎng)主要收入來源。隨著頭部電競(jìng)賽事影響力提升,熱門電競(jìng)賽事數(shù)量增加,電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展進(jìn)程不斷加速。預(yù)計(jì)在2020年電競(jìng)商業(yè)化市場(chǎng)規(guī)模將突破100億元,占據(jù)7.7%的中國電競(jìng)市場(chǎng)份額?!拔磥?,電競(jìng)商業(yè)化將以賽事運(yùn)營為核心,依托戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)濟(jì)和明星運(yùn)作,輔以豐富的IP衍生內(nèi)容,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健增長(zhǎng)。”熊輝說。
《2020年中國電競(jìng)商業(yè)化研究報(bào)告》顯示:2019年中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模超過1100億元。未來,電競(jìng)商業(yè)化快速發(fā)展將進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年將超過1600億元。
中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)是具有風(fēng)向標(biāo)意義的電競(jìng)年度盛會(huì),集高峰論壇、行業(yè)盛典、新產(chǎn)品發(fā)布、重大簽約、報(bào)告發(fā)布于一體,多維度、全視角探尋電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,已在上海、杭州、北京等地舉辦三屆,累計(jì)吸引逾300家行業(yè)頭部企業(yè)、100余家省市級(jí)電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)參會(huì),影響50余萬創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人群。
本屆中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)為期三天,期間,將圍繞“電競(jìng)?cè)蚧?、“電?jìng)商業(yè)化”和“電競(jìng)跨界融合”三個(gè)方向,采用“1個(gè)主論壇+5個(gè)分論壇”的形式召開。(記者 崔佳明)