上海已形成游戲產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),未來更多精品可期
在上海,一批新興的游戲企業(yè)因守正創(chuàng)新而爆發(fā)出越來越大的產(chǎn)業(yè)能量。日前,被視作游戲文化產(chǎn)業(yè)界“瞭望塔”的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院在上海張江國家數(shù)字出版基地正式落地,將推進上海向著資源要素更集聚、創(chuàng)新水平更前沿的“全球電競之都”邁進。
“創(chuàng)新、文化屬性和國際化視野”,接受記者采訪時,米哈游總裁劉偉毫不猶豫地給出了當(dāng)下上海游戲企業(yè)的關(guān)鍵詞。
堅持創(chuàng)新,打造精品IP
“2015年是疊紙的一個分水嶺。”疊紙游戲創(chuàng)始人姚潤昊曾回憶,“暖暖”系列在《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》火爆之后,未來如何走?當(dāng)時面臨很多選擇。“有了一定資本,同時手機端技術(shù)突飛猛進,有更多品類上的抉擇,還有很多其他IP找上門來合作。”但疊紙堅定自己的發(fā)展方向,首先是繼續(xù)創(chuàng)新,包括新的體驗、新的故事、新的角色,后來便誕生了《戀與制作人》;其次是技術(shù)升級,用技術(shù)提升創(chuàng)作上限。“經(jīng)過多年嘗試和探索,我們想清楚了自己的路線和夢想:就是比較喜歡搞創(chuàng)作。”疊紙游戲首席運營官劉辰西說。
做一代產(chǎn)品花三年時間,也是米哈游的節(jié)奏。2011年,包括劉偉在內(nèi)的3位上海交大計算機系學(xué)生在宿舍里開始創(chuàng)業(yè),啟動資金是上??萍紕?chuàng)業(yè)中心提供給大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者的10萬元無息貸款。第一代產(chǎn)品在商業(yè)化上不太成功。第二代產(chǎn)品《崩壞學(xué)園2》2014年公測,當(dāng)年營業(yè)收入超過1億元。從此,米哈游發(fā)展走上“快車道”,如今公司員工超過1500人,去年營收超20億元。2016年推出第三代產(chǎn)品《崩壞3》后,米哈游的第四代旗艦產(chǎn)品《原神》今年也將上線。
文化出海,布局海外市場
不難發(fā)現(xiàn),布局海外市場,成為不少上海游戲企業(yè)的共識。
莉莉絲一直采取“先海外后國內(nèi)”的發(fā)行策略,即通過不停地測試、迭代,直至完善后,再回歸國內(nèi)市場。“在等待版號下發(fā)的同時,為國內(nèi)上線做好充足準(zhǔn)備。”莉莉絲游戲副總裁胡睿說。以《萬國覺醒》為例,這款手游去年預(yù)估收入達32.45億元,排在全年出海收入榜第二。而這款上海手游的美術(shù)風(fēng)格、玩法,都頗有國際化的特點。
劉偉坦言,“我們想做一家志存高遠的公司,做有世界影響力的IP。文化出海,互聯(lián)網(wǎng)屬性的產(chǎn)品更有影響力。立足上海的游戲公司具有國際化交流優(yōu)勢,依托中國移動互聯(lián)網(wǎng)快速增長和中國經(jīng)濟的崛起,在手游時代已經(jīng)具有與世界大廠商匹敵乃至彎道超車的可能性。”
眺望遠方,回歸文化屬性
“我們不想做生硬的商業(yè)化變現(xiàn),希望回歸游戲產(chǎn)品作為文化產(chǎn)品的屬性。”劉偉說。米哈游擁有自己的音樂、文學(xué)、動畫部門。編劇、文學(xué)團隊推出原創(chuàng)小說,不斷更新章節(jié),搭建游戲的“世界觀”,在與玩家的互動中捕捉需求,推出漫畫、動畫產(chǎn)品,進一步深化人物的命運走向,再將反饋最好的主推角色放到游戲中,因而能延長游戲生命周期,保持玩家的新鮮感。
明年,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院將在滬舉辦中國游戲創(chuàng)新大賽評選活動。在心動網(wǎng)絡(luò)副總裁邵珅看來,上海已經(jīng)形成游戲產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng),未來無疑將有更多精品游戲浮現(xiàn)出來、觸達用戶。(記者 施晨露 張熠)