亞運(yùn)會(huì)加入電競(jìng)表演賽項(xiàng)目、電競(jìng)專業(yè)開(kāi)學(xué)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)火熱……近年來(lái)國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,日漸成為新的文化發(fā)展動(dòng)力。6月24日下午,由南京市溧水區(qū)政府、南京市文化投資控股集團(tuán)、江蘇省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦的2020南京創(chuàng)新周分場(chǎng)活動(dòng)——2020中國(guó)(國(guó)際)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展高峰論壇將在溧水舉行,論壇將就國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行討論交流。
近年來(lái),電子競(jìng)技逐漸得到政策層面及社會(huì)各界的認(rèn)可,成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新領(lǐng)域。2016年,國(guó)家發(fā)改委、文化部等24 部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案》,明確提出將電子競(jìng)技游戲游藝賽事列入十大轉(zhuǎn)型升級(jí)消費(fèi)行動(dòng),作為加快培育發(fā)展的新動(dòng)力之一;同年,教育部公布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》,增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè);2017年4月,亞奧理事會(huì)宣布,電子競(jìng)技將加入2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì),成為正式比賽項(xiàng)目;2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)軍團(tuán)摘下亞運(yùn)會(huì)歷史上首塊電競(jìng)金牌,共獲得二金一銀;2019年,第八屆奧林匹克峰會(huì)建議國(guó)際體育組織兩路并進(jìn)探索電競(jìng)“藍(lán)海”;同年,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)于新加坡正式成立。
為促進(jìn)電競(jìng)?cè)瞬懦砷L(zhǎng),支持我國(guó)電競(jìng)事業(yè)健康發(fā)展。南京創(chuàng)新周期間, 2020中國(guó)(國(guó)際)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展高峰論壇將在溧水落地,本次論壇以“贏在未來(lái) 競(jìng)于至善”為主題,集高峰論壇、主題演講、合作簽約等于一體,邀請(qǐng)眾多業(yè)內(nèi)大咖參與,多維度、全視角探求電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。 (記者 朱殿平)